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Message  Invité Dim 30 Nov - 19:36

Voila j'ai fini tout c'est jeux de god of war sauf le III qui n'est pas sorti Razz alors si vous avez un probleme vous n'avez qu'a poser votre question içi Wink Cool

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Message  Invité Dim 30 Nov - 21:06

j'aime pas god of war,mais bonne question pour ceux qui sont bloqué

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Message  Invité Dim 30 Nov - 22:07

Donc priere de ne pas répondre merci

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:48

Solution de god of war I de jv.com : Bonus de fin Voici tout ce que vous pourrez débloquer en terminant le jeu dans n'importe quel mode de difficulté. Wink
-crédits
-choix des niveaux
-possibilités héroïques
-vision de la Grèce antique
-monstres mythologiques
-naissance de la bête
-mode God
-cimetière
-challenge des dieux
-vidéos de gameplay
-un secret révélé
-le destin du titan


Voici ce que vous pourrez débloquer en terminant le mode Sparte.
-un secret révélé
-le destin du titan



En terminant le challenge des dieux, vous débloquerez :
-costumes pour Kratos



En terminant le mode God, vous débloquerez :
-message secret 1

Mode Facile Arrangez-vous pour mourir un paquet de fois afin d'avoir droit au mode Facile.

Solution Complète LA MER EGEE
Sur le bateau, luttez contre les quelques morts vivants jusqu'à ce qu’une nouvelle flopée débarque par une trappe auparavant scellée. Débarrassez-vous de ces quelques nouveaux venus, puis descendez par la trappe en martelant le bouton R2. Ouvrez le coffre en maintenant la touche R2 enfoncée pour récupérer un peu de vie, et cassez les quelques objets (tonneaux en l'occurrence) pour récupérer des orbes (pensez systématiquement à briser les objets pour récupérer divers items tout au long du jeu).



Avancez, et dégagez le passage en frappant les décombres. Continuez tout droit, vous ne tarderez pas à vous faire agresser par une hydre. Réglez-lui son compte tout en faisant attention de bien vous protéger à l’aide de la touche L1 durant chacun de ses assauts. Une fois assommée, démarrez la séquence réflexe (touche rond), et exécutez les bonnes touches qui apparaissent à l'écran. Admirez l’efficacité de Kratos, et une fois le chemin dégagé, continuez votre avancée sur les poutres jusqu'à atteindre la plate-forme opposée. Partez ensuite sur la gauche, puis avancez jusqu'à la cellule où un homme refusera votre aide. Passez votre chemin et prenez les escaliers qui précédent la cellule. Ramassez le contenu du coffre puis poursuivez le long du couloir en cassant les débris. Ouvrez la porte pour poursuivre. Dans la zone qui suit, faites-vous plaisir en castagnant toutes les harpies (et pourquoi pas les humains si ça vous amuse). Une hydre viendra alors à nouveau vous chercher des noises. Prenez garde lorsque celle-ci claquera sa tête sur le sol, et esquivez à l'aide du joystick analogique droit. Par la suite, la bête tentera à deux ou trois reprises de vous croquer. A ce moment là, martelez la touche rond pour que Kratos l'assomme avec élégance. Profitez alors de cette occasion pour la frapper à même le sol. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que la créature prenne la fuite. Allez ensuite récupérer les deux coffres cachés par les murs de pierre qu’il vous faudra soulever sur la droite, puis sautez dans le trou que l'hydre a laissé en partant. Nagez tout droit et montez au filet, escaladez jusqu’au bateau où quelques morts vivants vous accueilleront chaleureusement. Empruntez ensuite le mat brisé pour vous rendre sur l'autre navire. Profitez-en pour faire un petit détour sur la droite afin de récupérer le coffre plein d'orbes rouges. Le second navire atteint, un marin viendra vous dire deux mots avant de mourir transpercé par une flèche. Sauvegardez puis descendez pour pousser la caisse d'un grand coup de pied sur le côté droit du bateau. Dépêchez-vous de la faire avancer toujours à l’aide de vos petits petons. Une fois tractée jusqu'aux archers qui vous mitraillent, montez dessus pour atteindre le petit bout de filet qui vous permettra de pourfendre vos agresseurs. Restaurez-vous grâce au coffre puis continuez votre route. Traversez les petits couloirs du navire jusqu'à arriver à une porte où vous entendrez des femmes appeler à l'aide. Malheureusement pour ces demoiselles, vous ne pourrez les secourir pour le moment. Empruntez donc l'échelle en face, puis grimpez au filet. Débarrassez-vous des enquiquineurs, et une fois arrivé au sommet, empruntez le mât de gauche pour récupérer le coffre rempli d'orbes rouges. Utilisez ensuite la corde pour vous hisser jusqu'au navire suivant (ça sent le brûlé au niveau des mains Smile. Cassez les barrières pour pouvoir récupérer les coffres et continuez votre chemin. Parlez à Poséidon, puis débarrassez-vous des quelques morts vivants en usant de votre nouveau pouvoir. Poursuivez pour arriver au second point de sauvegarde. Partez alors sur la droite et prenez les coffres avant de grimper au filet pour aller défier les Hydres accompagnées d’une version légèrement plus imposante... Pour terrasser vos ennemis, usez de la même tactique citée précédemment, puis lorsqu’elles seront étourdies, immobilisez les en grimpant sur la poulie au dessus des caisses. N’oubliez pas d’utiliser votre nouveau pouvoir lors de cette bataille. Une fois les deux plus petites neutralisées, passez au grand format en grimpant sur le filet pour l’atteindre. Là, chatouillez-lui le museau à grands coups de lame. :Prenez garde à ses assauts répétés contre lesquels votre garde ne peut malheureusement pas grand-chose pour ne pas dire rien du tout. Optez alors plutôt pour une esquive latérale à l'aide du joystick analogique droit... Une fois dans le monstre étourdi, frappez le mât autant de fois que vous le pourrez. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il se brise, puis refaites une dernière fois la manipulation pour démarrer la séquence réflexe qui vous permettra d'achever la bête. Partez ensuite visiter le fond de sa gorge et récupérez la clef du capitaine. Faites machine arrière et grimpez sur le tas de caisses sur la droite afin d’atteindre la plate-forme. Prenez les coffres et descendez par la corde pour revenir sur l'autre bateau. Sauvegardez votre avancée, puis descendez pour vous débarrasser de vos ennemis. Poursuivez grâce au petit filet et rendez-vous devant la cabine du capitaine jusqu’alors inaccessible. Enfin, traversez le couloir et ouvrez la porte pour mettre fin à ce premier niveau déjà bien riche en péripéties.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:50

Suite :
LES PORTES D’ATHENES
Après l'effort le réconfort ! Collectez quelques orbes rouges en rendant service aux deux charmantes demoiselles, puis avancez jusqu'au point de sauvegarde... Suivez la seule issue possible et dérobez le contenu des coffres avant de grimper à l'échelle. Plus haut, descendez du navire par le pont. De nombreux ennemis se dresseront alors devant vous. Tuez-les jusqu’au dernier pour poursuivre.
La cérémonie d’ouverture terminée, avancez jusqu'au prochain ponton, puis gagnez la passerelle de bois brisée. Prenez ensuite sur votre gauche et traversez les décombres. Sautez dans l'eau et grimpez sur la plate-forme. Trouvez les coffres puis revenez sur vos pas pour cette fois-ci emprunter l’ascenseur. Poursuivez et affrontez les minotaures qui vous couperont la route. Continuez jusqu'au second ascenseur. Tuez les deux gros balèzes en armure, puis récupérez le contenu des deux coffres dissimulés non loin. Poursuivez vers l’inconnu, vous arriverez rapidement dans une espèce de salle des machines. Brisez alors les caisses en bois se trouvant en dessous des gros cubes de pierre afin que Kratos puisse les escalader sans difficulté. L’une se trouve au dessous de la pile en milieu de salle et l’autre sous la pile au fond à gauche. Grimpez sur les cubes de pierre, puis sautez de pile en pile pour atteindre deux coffres. Revenez ensuite sur la pile du milieu et sautez sur celle en face. N’oubliez pas de vous intéresser au coffre avant de monter à l'échelle. Trouvez ensuite la déesse Aphrodite qui vous arrangera un rancard avec la méduse reine des gorgones. Pour la vaincre sans trop de problème utilisez la technique panache de Prométhée (Carré, carré, triangle...) ainsi que la colère de Poséidon. Le combat terminé, continuez votre chemin en grimpant à la grande échelle (aux trois-quarts de l'échelle, effectuez un double saut enchaîné de la "rage d'hermès" (R1 en l'air) pour atteindre un coffre supplémentaire). Lorsque vous serez parvenu jusqu’au sommet, utilisez l'arbalète pour détruire le mur du bâtiment. Deux coffres apparaîtront alors. Délaissez-les pour le moment puis décalez l’arbalète sur la gauche grâce à la manivelle servant à manoeuvrer. A nouveau, utilisez-la pour détruire ! Partez mettre la main sur le coffre, puis visez à présent les portes. Faites tout sauter puis sauvegardez. Continuez d'avancer dans le couloir à présent accessible. Au premier embranchement, prenez à gauche puis descendez par l'échelle. Tuez les trois morts vivants et récupérez le coffre. Soulevez ensuite la grille puis remontez grâce à l'échelle. Revenez alors sur vos pas pour en emprunter une seconde qui vous mènera encore plus haut. Du balcon, éliminez tous les enquiquineurs qui vous barrent la route et grimpez au mur sur votre gauche. Faites étape sur le pylône de bois situé plus à gauche de manière à pouvoir bondir sur le toit où les deux coffres libérés précédemment vous attendent bien sagement. Gagnez de nouveau le balcon en empruntant cette fois-ci la grille. Grimpez alors jusqu’au sommet. Suivez le parcours imposé, et longez la corniche pour vous glisser derrière la statue. Utilisez la touche R2 pour franchir l’étape suivante. Utilisez ensuite la tête de la statue pour vous hisser sur les toits. Tuez les gorgones avant de monter à la prochaine échelle puis éliminez le comité d’accueil. Le paysage dégagé, détruisez les pylônes sur votre gauche afin de pouvoir vous en servir pour monter plus haut. Utilisez alors l’arbalète pour vous hisser jusqu'au prochain bâtiment. Tirez une première flèche pour briser la porte puis éliminez les minotaures. Le chemin à présent dégagé, prenez la grande échelle et descendez tout et allez en contrebas pour suivre le prolongement du couloir. Enfin, trouvez l'oracle pour accéder à sa requête.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:50

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LA ROUTE VERS ATHENES
Montez toutes les marches et vous vous retrouvez face à un ennemi plutôt imposant, il s’agit d’Arès... Cependant vous n’avez pas d’inquiétude à avoir car celui-ci ne vous remarque même pas. Passez votre chemin et lancez une sauvegarde. Prenez à gauche pour vous rendre dans athènes.
Après la colère d’Arès, prenez le sentier de droite. Face aux deux minotaures, transformez l’un de vos ennemis en pierre afin d’ouvrir la grille en la plaçant sur l’emplacement adéquat. Derrière le tas de gravats prenez appui sur les décombres pour sauter de toit en toit jusqu'à atteindre un premier coffre plus haut. Descendez et fouillez ensuite toutes les maisonnettes pour en vider les coffres qui s’y trouvent. Après quelques affrontements, vous arriverez rapidement au pied d’un barrage en pierre. Ne vous laissez pas impressionner et anéantissez-le. Sautez ensuite de corde en corde pour parvenir jusqu’à la seconde partie de la route (n’oubliez pas le coffre à gauche de la deuxième corde en passant). Avancez jusqu'à la fontaine pour finir.



LA PLACE D’ATHENES
Montez les marches en prenant soin de récupérer toutes les bricoles en chemin. Partez affronter les cyclopes sur la place. Ceux-ci sont assez coriaces alors n'hésitez pas à trucider un ou deux humains pour faire remonter votre barre d’énergie si besoin. La place dûment nettoyée, récupérez toutes les richesses présentes sur place (deux coffres cachés derrière des portes de bois). Sortez ensuite par la porte de gauche et vous apercevrez alors une femme qui s’enfuira à votre approche. Courez-lui après jusque dans la salle au sol luisant, et acharnez-vous sur les murs ébréchés pour découvrir de nouveaux coffres. Reprenez ensuite votre course poursuite jusqu’à ce qu’une fin tragique mette fin à celle-ci. Sauvez votre partie et prenez le coffre sur la gauche avant de récupérer la clef sur le cadavre de la pauvresse. Refaites alors le même chemin que précédemment. Une horde de morts vivants munis de boucliers tentera alors de vous surprendre. Utilisez le panache de Prométhée (carré, carré, triangle) pour en venir à bout facilement.
Le point de sauvegarde précédent enfin rejoint, dirigez-vous sur la droite pour parvenir à une trappe qu’il vous faudra déverrouiller grâce à la clef. Pénétrez alors dans ce nouveau passage et prenez à droite pour monter les quelques marches.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:51

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LES TOITS D’ATHENES
Montez sur le mur grâce au feuillage puis sautez de paroi en paroi afin d’atteindre l’issue aux deux coffres. En poursuivant votre avancée, vous découvrirez un nouvel ennemi : des morts vivants assistés de nuages noirs émanent du sol. Prenez garde à leurs attaques en deux temps. Prenez l'escalier en bois et vous arriverez rapidement sur une plate-forme où de nombreux monstres se dresseront devant vous.



Tuez-les tous puis partez prendre les coffres situés au fond à droite de l'arène (longez les rebords du bâtiment en ruines). Revenez ensuite sur vos pas et prenez le passage jusque là infranchissable. Pensez à prendre le coffre plus bas puis progressez de pilier en pilier jusqu'au pont brisé. Avancez jusqu’au point de sauvegarde puis revenez sur vos pas pour traverser le pont d'où vous serez la cible de nombreux archers. Courez vous mettre à l'abri et passez par l'issue de gauche. Poussez et amenez l'arbalète géante jusque dans la grande salle avec vous, puis allez soulever toutes les portes en pierre afin de récupérer les richesses qui se trouvent derrière. Placez l'arbalète sur le mécanisme tournant et actionnez le levier une première fois. Grimpez à l'échelle pour prendre le coffre, redescendez et allez pousser l'arbalète hors du mécanisme. Actionnez à nouveau le levier à vide, repositionnez l'arbalète dessus puis activez une dernière fois le levier. Poussez ensuite l'arbalète au centre de la pièce de manière à ce qu'elle puisse faire face à la porte et par la même occasion la détruire. Il ne vous restera plus qu’à la franchir pour poursuivre. Suivez le couloir et trouvez Zeus qui vous offrira ses éclairs en signe de reconnaissance. Sortez de la salle et partez à droite pour atterrir dans une salle où quelques orbes rouges ainsi que plusieurs coffres vous attendent derrière un mur qu’il vous faudra détruire. Revenez dans la salle où il vous était possible d’effectuer une sauvegarde puis montez à l'échelle. Eliminez tous vos ennemis postés sur les toits puis grimpez à l'échelle au fond à droite afin de récupérer les deux coffres. Sautez ensuite sur le toit le plus à gauche et utilisez les cordes en contrebas pour vous rendre sur la plate-forme suivante. Eliminez les archers au lointain à l'aide des éclairs de Zeus et faites main basse sur toutes les richesses présentes sur les lieux. Les poches bien pleines, faites machine arrière et brisez la barrière de bois pour gagner la plate-forme suivante. Un minotaure vous y attend. Réservez-lui le même sort qu’au dernier rencontré puis détruisez le mur de pierre. Derrière, escaladez le feuillage afin d’accéder à une nouvelle plate-forme. Continuez jusqu'à trouver un humain refusant d’abaisser le pont, et faites-lui changer d’avis en lui montrant la puissance de vos éclairs. Une fois le pont déplié, empruntez-le pour rejoindre le bâtiment au lointain. Prenez les coffres et avancez, tuant tous ceux qui oseront vous barrer la route. Continuez de progresser dans le couloir puis trouvez l'ascenseur qui vous ramènera vers la place d'Athènes. Après avoir assisté à la scène de l’enlèvement, suivez le chemin menant jusqu’au temple de l'oracle.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:52

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LE TEMPLE DE L’ORACLE
Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez à nouveau l'oracle prisonnier des harpies. Il vous faudra alors combattre en arène fermée ces créatures encore plus puissantes qu'auparavant, et de plus, accompagnées de quelques gorgones... Les harpies vous jettent parfois des espèces de boules de feu, esquivez-les grâce au joystick analogique droit manifestement bien utile dans le soft ! Une fois vaincues un vieillard vous fera part de quelques révélations... Prenez les coffres devant le temple puis sauvegardez votre progression. Entrez ensuite à l’intérieur du temple et préparez-vous à affronter une nouvelle fois des harpies. Un flot continuel se déversera des trous dans le mur. Bouchez les orifices au plus vite en vous aidant des deux statues de pierre. Poursuivez en montant à l'étage, et soulevez la grille à proximité. Gagnez la rive opposée en gardant l’équilibre sur les poutrelles (n'oubliez pas le coffre dans l'enclos vitré sur la gauche). Sur l’autre berge, continuez votre route vers l’inconnu. Suivez le couloir et trouvez l’oracle afin de lui venir en aide. Saisissez alors les deux statues et empilez celles-ci l'une sur l'autre à l'aide de l'ascenseur. Il vous sera alors possible de grimper au feuillage et de secourir l'oracle. Profitez de l'absence de limite de temps pour jeter un coup d'oeil aux alentours, histoire de déceler les deux coffres dissimulés derrière les murs de pierre qu'il vous faudra détruire préalablement. Grimpez ensuite au feuillage et préparez-vous à légèrement accélérer la cadence afin d’aller chercher l’oracle le plus rapidement possible. L’oracle secouru, suivez le chemin indiqué par ce dernier puis avancez jusqu'au prochain point de sauvegarde. Faites ensuite un détour jusqu’aux marches vers le haut. Celles-ci vous conduiront devant un étrange monument. Ne vous en souciez pas pour le moment et intéressez-vous plutôt au coffre sur votre droite. Revenez ensuite sur vos pas et marchez le long de l'épée géante en direction de la statue. Enfin, descendez les marches pour vous rendre dans les égouts d'Athènes.



LES EGOUTS D’ATHENES
Au commencement, prenez les coffres puis suivez le chemin pour être accueilli par une brigade de morts vivants. Poursuivez vers les égouts tout en cassant du monstre (prenez tout de même garde aux cyclopes).Une fois arrivé au bout, grimpez le long des escaliers puis allez activer la manivelle pour que le reste de l'escalier se découvre. Vous retrouverez alors la route d’Athènes. Montez les marches et empruntez cette fois-ci le sentier de droite qui vous mènera aux portes du désert (n'oubliez pas le coffre dissimulé derrière la porte de droite).

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:52

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LE DESERT DES AMES PERDUES
Avancez jusqu'à la statue d' Athéna. Celle-ci vous expliquera alors où trouver la boîte de pandore. Dirigez-vous dans le désert en suivant un parcours rectiligne, depuis Athéna jusqu'à un autel où vous trouverez la première des trois sirènes (fiez-vous à son chant pour la retrouver). Dirigez-vous vers la gauche (à partir de l'autel), et continuez vers l’ouest en longeant la bordure qui vous mènera jusqu’à deux coffres. Suivez les chants pour trouver la deuxième des trois sirènes (attention celle-ci sera accompagnée cette fois-ci), puis longez la corniche pour rejoindre l'autel. A partir de celui-ci, descendez vers le centre du désert, pour trouver la dernière des sirènes. Retournez ensuite devant l’autel et prenez les coffres avant de descendre les marches qui vous mèneront jusqu’au devant d’un tapis roulant. Stoppez-le en glissant deux rochers sous son mécanisme, puis utilisez un dernier rocher pour vous hisser sur la plate-forme suivante. Soulevez la porte en pierre et poursuivez votre chemin pour arriver devant un cor. Soufflez alors dedans pour qu'il vous fraye un chemin à travers la tempête de sable, tel moïse écartant de ses bras la mer rouge (quelle culture ! Smile. Montez les marches, prenez les coffres, puis dirigez-vous vers le second cor qui disparaîtra dans une tempête de sable dès que vous vous en approcherez. Quelques sirènes viendront alors venger les trois précédentes. Faites en sorte de les accueillir dignement. L’affaire dûment réglée, soufflez dans le cor pour finir.



LE TEMPLE DE PANDORE
Sauvegardez votre progression et avancez sur le pont. Partez sur la droite de manière à passer sous le pont, et avancez jusqu :‘au mur se dépliant. Tirez-le jusqu'au maximum et lâchez prise de manière à grimper rapidement par-dessus. Discutez ensuite avec le cadavre ambulant pour qu’il vous ouvre les portes du temple, puis descendez affronter les cyclopes à cornes. Les brutes laminées, montez jusqu’à la porte du temple afin de récupérer tous les coffres puis tournez le levier pour ouvrir la porte. Dans la première pièce, tuez les morts vivants émergeant du sol puis ouvrez la porte suivante à l’aide de la touche R2.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:52

Suite :
LES ANNEAUX DE PANDORE
Dès votre arrivée dans le temple, partez en contrebas et trouvez la première issue truffée de pièges. Marchez jusqu’au bout et actionnez le levier situé sur l’estrade entre les deux statues. Cela aura pour effet de faire descendre une plate-forme munie d'un autre levier, à l’intérieur de cette même pièce. Allez ensuite faire tourner ce levier pour bouger les murs jusqu'à une prochaine sortie. Empruntez alors la deuxième issue et parlez à la déesse Artémis pour qu'elle vous offre sa lame...



LE DEFI D’ATLAS
Dans le couloir, continuez jusqu'au point de sauvegarde. Pénétrez dans la grande salle, et éliminez tous les occupants présents sur les lieux. Montez sur les escaliers en ruines et suivez le chemin imposé. Débarrassez-vous des archers et tentez de passer les poutres en gardant l’équilibre. Partez ensuite au fond à droite de la pièce pour récupérer un coffre et activer du même coup une manivelle. Ceci étant, une corde vous permettra d’atteindre le fond du gouffre .Là-bas, vous débarquerez en plein coeur d’un affrontement opposant les hommes aux morts vivants. Passez par la corde tendue pour vous rendre de l'autre côté et éliminez tous ceux qui viendraient vous gêner. Montez les escaliers et emparez-vous du bouclier d'Hadès. Un piège s’enclenchera alors. Evitez de finir en purée et combattez rapidement avant la fin du décompte mortel qui débute en même temps que la bataille. Une fois le défi réalisé avec succès repartez avec le bouclier d'Hadès pour rejoindre la plate-forme d'arrivée. Remontez à la corde et dirigez-vous sur la droite. Tuez tous les monstres, prenez la caisse de pierres avec vous et emmenez-la au bord des marches vers la porte tournante. Mettez-vous dos à celle-ci de manière à pousser la caisse de pierre d'un seul coup de pied. Gagnez ensuite rapidement la porte. Montez à l'échelle une fois que vous aurez abattu vos ennemis. Traversez ensuite la poutre pour récupérer le bouclier de Zeus. N’oubliez pas les coffres puis redescendez dans la pièce pour vous diriger dans la partie inférieure gauche. Ouvrez la porte grâce aux deux boucliers puis descendez directement les escaliers sur la droite de manière à vous laisser guider jusqu’au prochain point de sauvegarde. Montez ensuite à l'échelle, vous vous retrouverez alors dans une pièce où des roues édentées passeront à toute allure sous votre nez. Restez attentif si vous désirez survivre ! Prenez ensuite sur votre droite et détruisez le mur qui vous empêche de passer. Décimez les morts vivants et prenez garde aux murs qui tentent de vous prendre en sandwich. Arrivé au bout, montez les escaliers d'en face et longez la passerelle tout en éliminant les harpies. Grimpez sur le mur tout à droite et entamez le parcours d'escalade (n'oubliez pas les coffres situés au pied du mur). Vous arriverez ensuite rapidement devant un levier. Actionnez-le pour qu'une chaîne tombe sur le sol et utilisez celle-ci comme une corde. Grimpez plus haut et récupérez les coffres. Redescendez sur la plate-forme intermédiaire et préparez-vous à combattre des monstres dans une arène qui s'effondrera au bout d'un certain laps de temps. Essayez donc d’en finir au plus vite. Récupérez ensuite la poignée d'Atlas et grâce à la chaîne, descendez plus bas pour sauvegarder. Revenez alors dans la salle des roues édentées, et ouvrez la grille à l’aide des deux leviers (le premier se situant dans la partie extérieure gauche de l'écran et le deuxième dans la partie inférieure droite de l'écran). Utilisez l'élan d'Hermès (R1) pour vous déplacer au plus vite. Face à la crevasse, longez le mur sur le côté afin d’atteindre la rive opposée. Soulevez le mur de pierre pour vous retrouver dans la salle ornée d'une statue d'Atlas où vous serez d’ailleurs fort bien reçu. Une fois la politesse à ces messieurs rendue, utilisez la poignée pour compléter la manivelle et tournez celle-ci jusqu'à ce qu'Atlas, le titan avilissant condamné à soutenir la terre au-dessus de sa tête, prenne cette boule géante en main. Retirez-vous à présent et prenez les escaliers sur votre droite. Ceux-ci vous mèneront à l'étage d'ou vous pourrez actionner un levier. Atlas jettera alors sa boule pour que celle-ci défonce la porte qui vous empêchait, jadis, de passer. Vous pouvez à présent accéder à la tombe du fils de l'architecte. Ouvrez le tombeau et arrachez le crâne de la carcasse pourrissante. Descendez ensuite par l'échelle et traversez le tunnel sombre et lugubre. Vous déboucherez dans une salle qui normalement devrait vous parler. Revenez dans les anneaux de Pandore avec le crâne qui vous servira de clef (serrure en forme de tête de mort). Grimpez sur le piège roulant pour accéder à l’échelle. Prenez les coffres et sauvegardez avant de poursuivre.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:53

LE DEFI DE POSEIDON
Avancez jusque dans l'arène où il vous faudra combattre une meute de chiens à trois têtes. Après cet affrontement, éventrez les deux molosses qui vous barrent le chemin, puis partez abattre la brigade d'archers. Finissez ensuite les quelques monstres qui restent dans le fond pour que le passage soit entièrement libéré. Arrivé dans la salle, actionnez le levier pour pouvoir accéder à la prochaine issue. Quatre trésors s’offrent à vous, et il vous faudra être attentif et rapide pour pouvoir bénéficier de ces quatre coffres d'orbes rouges. Voici comment procéder sans trop de difficulté. Lorsque les coffres commencent à apparaître, avant même que la grille ne s'abaisse, collez-vous à celle-ci et avancez jusqu'au coffre. Ouvrez-le dans la hâte, puis reculez rapidement à l'aide du joystick analogique droit (si vous traînez trop, c’est empalé sur les pieux que vous finirez). Prenez l’issue suivante pour poursuivre. Tuez les morts vivants qui se dresseront devant vous puis grimpez grâce au rebord sur votre gauche. Plus haut, longez la corniche sur la droite afin de récupérer une des deux clefs des muses. Faites ensuite machines arrière et longez à présent la corniche sur la gauche pour continuer. Tuez les minotaures qui vous bloquent le passage et avancez jusqu'à la pièce des morts vivants enfermés dans des cages. Filez dans la pièce tout au fond et récupérez la manivelle à même le sol. Allez ensuite compléter le levier au-dessous des cages, et tournez la manivelle pour faire descendre l’une d’entre elles. Montez la cage pour offrir son contenu en sacrifice. Placez alors celle-ci sur l’emplacement prévu à cet effet (près de la porte) et un mécanisme se déclenchera. Réglez la cuisson selon vos propres goûts puis descendez dans la galerie souterraine menant droit vers le trident de Poséidon ! Celui-ci vous permet de respirer indéfiniment sous l'eau. Sauvegardez votre partie et partez visiter le royaume de Poséidon. N'oubliez pas les deux coffres situés sur chacune des bordures de la salle où vous pourrez parvenir grâce aux échelles, puis descendez en nageant par la galerie sous-marine de droite. Détruisez les murs de pierre en maintenant la touche R1 enfoncée. Une fois arrivé au bout, une meute de petits chiens sera présente pour vous accueillir. Faites-leur comprendre que vous préférez les félins puis avancez jusqu'à la porte d'en face pour découvrir un levier qu’il vous faudra activer. De retour dans la salle de la statue de Poséidon, continuez votre chemin face aux harpies et prenez le passage fraîchement débloqué (en fond de salle) de manière à pouvoir vous hisser jusque dans une galerie plus en hauteur. Avancez alors droit devant vous, puis retournez dans l'eau. Dans les profondeurs, trouvez la naïade et appuyez sur rond pour que Kratos prenne l’initiative de s’en occuper. Passez votre chemin et descendez encore plus bas. Prenez l'issue sur votre droite et dirigez-vous vers le mur à moitié endommagé. Finissez de le détruire et appuyez sur rond pour entrer au contact de la naïade. Une plume magique vous sera alors remise en récompense. Prenez ensuite sur la gauche et cassez la figure aux quelques morts vivants. Brisez le mur d'en face pour récupérer la deuxième clé des muses et revenez sur vos pas pour, cette fois-ci, prendre à gauche et traverser la galerie piégée en maintenant bien enfoncée la touche R1. Continuez dans la galerie et ressortez de l'eau pour lutter contre les quelques monstres siégeant dans la salle. Cela aura pour effet de libérer un levier. Actionnez-le puis revenez sur vos pas jusque dans la salle où siégeait une sculpture murale de Poséidon.



Avancez tout droit puis sauvegardez. Cassez le mur sur votre gauche et tuez la naïade. Montez au sommet de la galerie pour trouver quelques orbes rouges supplémentaires, puis revenez au point de sauvegarde rencontré précédemment. Choisissez cette fois-ci le passage de droite puis descendez tout en prenant garde aux pièges. Continuez jusqu'à atteindre une nouvelle salle. Débarrassez-vous des minotaures et activez le levier central. Récupérez alors les richesses au pied de la statue. Activez une nouvelle fois le levier central et rendez-vous au bas du plus grand pilier (sous l'eau donc) pour découvrir l'ascenseur de sortie, qui vous mènera à une galerie que vous emprunterez pour vous rendre une nouvelle fois dans la salle des anneaux de Pandore ! Revenez dans la première partie des anneaux de Pandore (la plus grande donc) et faites-en le tour afin de retrouver le levier que vous aviez laissé sur place devant le défi d'Atlas. Tournez-le jusqu'à atteindre la troisième issue qui s'offrira devant vous. Ouvrez la porte grâce aux clefs des muses et faites main basse sur la récompense de Zeus. Revenez dans la deuxième partie des anneaux de pandore (la moyenne) et prenez les escaliers que vous aviez utilisés pour échapper à un cylindre roulant à présent bloqué. Empruntez la galerie sous-marine pour vous rendre dans la salle du minotaure. La porte principale condamnée, détruisez le petit muret pour continuer. Sauvegardez puis poursuivez droit devant vous pour finir.



LE DEFIS D’HADES
La salle principale atteinte, escaladez le mur de droite pour vous rendre devant la porte à l'effigie d'Hadès. Celui-ci vous proposera alors un défi. Acceptez-le et décimez les centaures qui apparaissent dans les zones indiquées par des cercles bleus. Une porte s’ouvrira. Allez donc dans ce passage désormais libre, et poursuivez tout en profitant des nombreuses richesses présentes dans la salle. Ouvrez la porte suivante et avancez tout en prenant garde au sol qui se dérobe sous vos pieds, ainsi qu’aux flèches sortant des murs. Vous déboucherez alors dans une sorte de labyrinthe bien peu complexe. Prenez à gauche et tuez l'archer, revenez sur vos pas pour prendre à présent à droite, puis tournez à gauche. Eliminez tous les monstres présents (centaures, gorgones et autres êtres sympathiques...), puis faites un petit tour pour récupérer les nombreuses richesses que l’endroit recèle. Revenez sur vos pas et laminez les archers. Prenez ensuite à droite, tuez les morts vivants ainsi que la gorgone, et allez prendre le coffre dans le fond avant de revenir sur vos pas. Poursuivez grâce à l'ascenseur de gauche et hissez-vous plus haut pour pousser le mur de pierre (celui avec une tête de minotaure). Allez récupérer les coffres dans le fond de la pièce (attention au sol !) et revenez ensuite sur vos pas pour prendre à droite une première fois, puis une deuxième. Poussez le mur de pierre de la même façon que le précédent et anéantissez les monstres de la salle. Revenez sur vos pas en ouvrant la porte avec une gravure d'Hadès dessus. Prenez à présent à gauche puis grimpez sur le piège qui manquera de vous écraser. Continuez votre chemin par l'accès au-dessus du piège lorsque celui-ci se sera immobilisé au fond de la pièce. Vous vous retrouverez alors dans la salle principale du défi d'Hadès. Actionnez le bouton au sol en marchant tout simplement dessus (cela aura pour effet de faire monter la grande statue d'Hadès), puis tirez le levier au pied de la statue (et donc sous l’eau) et faites pivoter sa tête de manière à ce qu'elle puisse faire face à l'obscurité profonde dans laquelle vous ne pouviez pénétrer. L’endroit éclairé devient alors accessible. Avancez dans ce nouveau dédale tout en évitant les rochers. Une fois parvenu au bout, vous déboucherez dans une nouvelle pièce riche en ennemis. Luttez vaillamment contre ces gêneurs puis partez ouvrir la troisième porte sur la gauche. Poursuivez et vous rencontrerez bientôt deux nouveaux minotaures, tuez-les avant de prendre le passage de droite. Explosez les archers et revenez ensuite sur vos pas pour prendre à gauche et user de la corde afin de vous rendre à l'autre bout de l'arène. Débarrassez-vous des monstres puis poursuivez vers l’inconnu. Grimpez plus haut pour suivre le cheminement du long couloir (sans oublier le coffre à votre gauche), et continuez jusqu'à vous retrouver sur les poutres du plafond de la grande salle. Traversez sur l’étroit passage (pas de panique si vous vous y prenez à plusieurs reprises, Kratos est une vraie brute pas un équilibriste !). N'oubliez pas les nombreux coffres en chemin. Le parcours terminé, vous pourrez descendre grâce à une corde en tyrolienne. Empruntez ensuite la passerelle puis le couloir, pour aller actionner le levier qui ouvrira la porte de la salle du minotaure et réveillera du même coup un vieil ami...
Revenez dans cette salle pour affronter le minotaure. Approchez-vous ensuite de la porte pour faire connaissance avec un adversaire de taille ! Pour le vaincre, il vous faut d’abord faire sauter son armure. Ne vous frottez pas directement à lui et reculez jusqu'au fond de la pièce sur l'estrade pour l'incendier.



Il est inutile d'essayer d’actionner le levier pour l'assommer avec du bois car il réagira immédiatement en se protégeant. Enchaînez vos combos les plus dévastateurs pour venir à bout de son armure. Répétez l'opération en usant de magie si besoin et patientez jusqu’à l’apparition du rond pour entamer l’exécution de la phase réflexe. Réalisez alors la manipulation indiquée à l’écran pour l'assommer et profitez-en pour lui envoyer un morceau de bois en pleine figure en activant le levier au fond à gauche sur l'estrade. Usez du même stratagème jusqu’à se que la poutre se brise, puis finissez votre ennemi à la régulière. Passez ensuite par la petite trappe laissée dans la grande porte et montez les marches pour allez arracher le deuxième crâne du second fils de l'architecte. Revenez dans la salle et allez parler à Hadès pour qu'il vous donne le quatrième et dernier pouvoir. Débarrassez-vous des ennemis qui vous serviront de première main pour tester cette nouvelle arme puis revenez dans les anneaux de Pandore par la galerie sous-marine que vous aviez utilisée pour venir jusqu'ici. Servez-vous du crâne pour ouvrir la dernière porte des anneaux de Pandore. Toute l'eau se dissipera alors et vous comprendrez qu'il va falloir activer le rayon de la salle du fond afin le faire parvenir jusqu’à vous. Soulevez donc la porte à présent accessible, et faites tourner la troisième partie des anneaux de manière à ce qu’elle concorde avec la salle d'où part le rayon. Vous n'aurez plus qu'à tourner la statue centrale pour que les deux diamants se retrouvent face-à-face. Activez le rayon de la salle du fond pour que la statue puisse vous emmener vers votre dernière destination grâce à son magnifique ascenseur intégré !

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:54

LES FALAISES DE LA FOLIE
Arrivé sur la plate-forme, faites connaissance avec les nouveaux monstres présents sur les lieux puis avancez jusqu’à l’enclenchement de la cinématique. Allez ensuite sauvegarder votre progression, puis prenez les coffres dans la petite pièce de droite avant d’avancer vers les falaises de la folie. Marchez jusqu'à la corde et utilisez-la pour descendre. Empruntez l'ascenseur, puis prenez sur votre droite. Sautez sur les rochers afin de pouvoir avancer dans le tunnel et partez combattre les nombreux monstres que vous rencontrerez un peu plus loin. La victoire acquise, montez sur la passerelle en bois pour éliminer les ennemis restant. Saisissez-vous ensuite du contenu du coffre et redescendez en contrebas afin d’emprunter le passage situé sur la gauche. Vous arriverez rapidement devant un nouvel ascenseur. Montez à bord, sauvegardez si vous le désirez, puis descendez sur le rocher situé sur votre droite afin d’établir une passerelle entre les deux plates-formes. Remontez ensuite pour emprunter le tunnel. Là-bas, un nouveau défi se dressera devant vous. En un laps de temps limité, déplacez le rocher jusque dans l'arrière de la salle pour pouvoir échapper à une mort certaine. Il ne vous restera plus qu’à aller récupérer le collier d'Aphrodite pour que le mécanisme se libère et vous laisse faire machine arrière. Empruntez alors le sentier de droite, et descendez le long du passage orné d'une tête de minotaure aux yeux rouges. Traversez ensuite la galerie jusqu'aux deux plates-formes tournantes et montez sur la première. Décimez les quelques enquiquineurs au loin grâce à quelques éclairs bien placés, puis faites tournez la première plate-forme suffisamment pour avoir le temps de vous mettre au bout de celle-ci et de sauter sur la suivante sans problème. Continuez d'avancer jusqu'à vous retrouver à nouveau en bordure de la falaise et montez sur votre droite pour remettre le collier d'Aphrodite à sa place. :Prenez ensuite sur votre droite pour aller dérober quelques orbes supplémentaires. Continuez par la galerie sous-marine jusqu'à ce que vous dénichiez la fontaine secrète. Détruisez ses murs pour trouver d’autres orbes puis revenez à l’emplacement des deux statues. Partez ensuite sur la gauche et avancez jusqu'à l’échelle. Descendez d’un niveau et avancez jusqu'à la corde. Utilisez-la et prenez droit devant vous jusqu'à vous faire enfermer avec tout un tas de vilains pas beaux. Découpez-les en rondelles pour manifester votre mécontentement puis marchez jusqu’à la pièce du puzzle qu’il vous faudra reconstituer pour obtenir le collier d'Héra. Voici la procédure à suivre pour pouvoir s'en emparer :
- Prenez le grand "L" inversé (ou le grand "1" comme vous voulez) au fond à gauche et placez-le sur le mécanisme tournant, activez le levier pour le faire pivoter deux fois consécutives pour ensuite le placer au fond à gauche sur le tableau.
- Emparez-vous ensuite du "C cédille" et faites-le pivoter deux fois de manière à ce qu'il puisse s'asseoir sur le petit cube de droite.
- Placez alors la grande barre au fond à droite et prenez le "T" se trouvant à gauche. Remettez-le droit et encastrez-le entre le "C cédille" et le "L" inversé.
- Il ne vous reste plus qu'à positionner la barre moyenne pour vous emparer du collier d'Héra.
Retournez dehors et prenez sur votre droite. Grimpez par l'échelle, auparavant inaccessible, et grimpez sur le mur pour débuter un parcours ascendant. A l’intersection, prenez à gauche pour récupérer les coffres puis empruntez ensuite le chemin de droite. Allez mettre le collier sur la statue d'Héra, puis grimpez sur les mécanismes pour atteindre l'autre rive. Vous pourrez alors admirer une nouvelle cinématique qui vous renseignera un peu plus sur le passé effroyable de notre héros. Avancez et jouez les Tarzan dans les airs grâce aux cordes puis prenez avant de récupérer la boîte de Pandore.



LA TOMBE DE L’ARCHITECTE
Avancez sur les plates-formes mobiles en évitant les roues édentées. De l'autre coté, allez vous emparer de la statue sur votre gauche et emmenez-la sur la rive droite. Laissez-la à cet endroit pour le moment et soulevez la grille d'en face pour vous y engouffrer. Prenez le passage et montez les marches. Rendez-vous sur le toit de l'édifice pour y affronter les molosses accompagnés de leurs gentils toutous puis grimpez à l'échelle de droite pour récupérer les coffres. Prenez ensuite l’échelle d’en face pour grimper ensuite sur la grue. Saisissez les coffres que vous ne pouviez atteindre jusqu'à présent et faites machine arrière pour aller positionner la grue au-dessus du passage souterrain sur votre gauche (là où vous aviez déposé la statue auparavant). Faites ensuite descendre la pierre au bout de la grue afin de libérer le passage, puis faites de nouveau pivoter la grue de manière à faire tomber la pierre sur le bouton situé un peu plus à droite. La manipulation aura pour effet d’ouvrir la première des trois portes de la tombe. Descendez alors et allez positionner la statue sur le bouton situé dans la pièce souterraine, à présent libre d’accès. Ouvrez la deuxième des trois portes puis revenez sur vos pas. Enfin, allez actionner le dernier bouton pour ouvrir la troisième porte, et pénétrez à l'intérieur de la tombe tout en prenant garde aux roues édentées. Passez derrière la femme et arrachez-lui la tête (celle-ci fera office de clé plus tard dans le jeu).
Avancez jusqu'à l'édifice (sans oublier les coffres à droite), puis pénétrez à l’intérieur du bâtiment. Descendez ensuite les escaliers en colimaçons pour atteindre les tapis roulants. Des ennemis en bon nombre choisiront alors cette zone pour vous attaquer. Avec la lame d'Artémis, abattez les archers qui siègent sur les petites plates-formes. Restez également en mouvement pour éviter les flammes. La bataille terminée, la boîte des dieux sera vôtre ! Poussez la boîte pour enclencher la cinématique.



LES VOIES D’HADES
Sautez de plate-forme en plate-forme, et prenez à droite à l’embranchement (n’oubliez pas de récupérer du même coup le coffre en face). Partez ensuite sur votre gauche (encore une fois un coffre est à récupérer non loin) et éliminez les morts vivants venus tout droit des enfers. Avancez jusqu'aux bûches ornées de plusieurs lames tournantes et grimpez dessus pour commencer le parcours. Pensez à visiter les moindres recoins du parcours afin de ne louper aucun coffre. Votre petite balade terminée, avancez jusqu'au point de sauvegarde puis sautez sur les plates-formes mobiles de manière à pouvoir abattre les archers qui vous embêtent. Tuez ensuite tous les monstres de la zone puis grimpez sur le pilier tournant. Quelques piliers plus haut, sauvegardez votre progression puis grimpez sur les pylônes suivants pour atteindre la prochaine plate-forme. Là, vous luttez contre les morts vivants pour faire apparaître les marches qui vous permettront de vous échapper. Montez à la corde qui vous est lancée, puis regagnez la terre ferme grâce à la tombe que le vieillard vient gentiment de creuser pour vous…



LA BATAILLE FINALE
Avancez dans le temple de l'oracle et éliminez les nombreux ennemis qui viendront se frotter à vous. Continuez d'avancer jusqu'à trouver l'oracle d'Athènes. L’horrible réalité découverte, partez venger la demoiselle qui aurait mérité un destin moins tragique. Descendez les marches et allez affronter votre ennemi ultime. Buvez la potion magique de la boîte de Pandore pour que Kratos devienne aussi grand que son ennemi. Affrontez-le alors dans la petite arène qui s'offre devant vous. Pour le vaincre, inutile d’y aller par quatre chemins, analysez bien la façon dont il effectue ses combos de manière à mieux prévoir vos esquives (vive le joystick analogique droit) et choisissez, d’entrée, de l’attaquer avec l'arme d'Hadès et vos lames du chaos. Cela aura alors pour effet de vous rendre une partie de la magie nécessaire à cette attaque. Enfin, lorsque l’ennemi lancera son attaque météore, courrez tranquillement dans l’arène pour éviter d’être touché. Sa jauge de vie arrivée à néant, le bougre parviendra à enfermer votre esprit. Vous redécouvrez alors l’instant du plus grand échec de Kratos. Sauvez votre famille des griffes d'un tas de Kratos enragé pour poursuivre (grâce aux orbes gagnées contre Arès, finissez de compléter votre armement et utilisez tout les moyens disponibles pour anéantir les Kratos en furie). Pensez également à redonner de temps en temps un peu de vie à votre famille. Enormément de patience. C’est ce qu’il vous faudra avant de réussir cette dure épreuve car les Kratos sont nombreux et leurs assauts extrêmement puissants. Une fois le défi relevé avec succès, il vous faudra affronter une dernière fois le dieu de la guerre dans un duel à l'épée ! Encore une fois, pensez à bien observer les attaques de votre adversaire pour ne subir que le minimum de dégâts grâce aux esquives. Une fois l’ennemi anéantit, regardez la cinématique qui suit, puis enfin, pour finir avec l'approbation des dieux, allez occuper le trône d'Arès dans le mont Olympe !

Vidéo bonus.Dans la version US du jeu, il est possible de débloquer des messages secrets (deux numéros de téléphone) en détruisant les deux statues (Ares et le Minotaure) dans la salle du trône à la fin de l'aventure. Dans la version PAL, ces messages sont remplacés par une vidéo spéciale où l'on voit Kratos parler aux développeurs. Pour détruire les statues facilement, utilisez la technique L1 + O avec l'arme que vous a donnée Athena et qui remplace les Lames du Chaos. sunny sunny sunny je précise que la vidéo bonus et le message secret n°2


Bon jeu :d Smile What a Face

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:56

Soluce de jv.com pour god of war II : Modes secretsDifficulté Titan
Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.



Challenge Of The Titans
Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté pour débloquer ce mode dans les Trésors.



Arena Of The Fates
Obtenez le rang Titan dans le mode Challenge Of The Titans pour débloquer l'arène dans les Trésors.

CostumesArmure Hydra
Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.



Costume de God of War
Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.



Dark Odyssey
Terminez le jeu en mode God.



Athena
Terminez le jeu en mode Titan.



Hercules
Terminez le jeu en mode Titan.



General Kratos
Collectez 20 yeux de cyclopes.



Armure God (c'est la meilleure armure du jeu, elle double toutes les stats)
Obtenez le classemenent God en mode Challenge.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:57

Suite :
VidéosTerminez le jeu une fois pour débloquer les vidéos du jeu en version haute-résolution et Story Format.

Scène érotique.A l'instar du premier volet, God of War II comporte un mini-jeu dans lequel vous pouvez abuser des femmes en suivant les directions indiquées sur le stick analogique. L'endroit se trouve dans une zone cachée de Rhodes au début du jeu. Au lieu de plonger dans l'eau des bains, faites le tour pour déceler deux murs à détruire afin d'atteindre la pièce où vous attendent deux femmes dévêtues avec lesquelles vous pouvez interagir en appuyant sur . Vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez mais vous ne gagnerez des orbes que la première fois.

Mode haute définitionAppuyez simultanément sur L1 + L2 + L3 + + avant que ne s'affiche l'écran "Sony Computer Entertainment Presents". Si la manipulation a été correctement effectuée, les lettres de l'écran en question seront violettes.

Site cachéDurant la partie, vous devriez voir des messages mystérieux s'afficher à mesure que vous vous battez. Ce n'est qu'en atteignant le score de 999 000 combos que vous verrez s'afficher l'adresse du site secret dédié à God of War II : http://www.islandofrhodes.org/

Solution ComplèteCe petit bijou du Beat'em all dispose d'une palette de coups vraiment impressionnante, et les décrire tous ici reviendrait à rendre inutile le menu pensé pour ça, accessible à tout moment en appuyant sur la touche start. Disons simplement que le fait de récolter des orbes rouges vous permet tout au long de l'aventure d'améliorer vos armes et techniques. Les orbes verts et bleus correspondent respectivement à vos jauges de santé et magie, et vous récolterez tout au long du jeu des items vous permettant au bout d'un certain temps d'augmenter la capacité de ces deux jauges. Il s'agit de l'Oeil de Gorgone et de la Plume du Phénix, indiqués en gras dans cette solution, tout comme les armes et sortilèges que vous obtiendrez. Vous n'aurez aucun contrôle sur les mouvements de caméra, mais cela ne pose pas tellement de souci puisque celle-ci est continuellement placée au bon endroit. Vous devrez effectuer de nombreuses séquences réflexes au cours desquelles il vous faudra appuyer sur les touches affichées à l'écran, en général lorsque Kratos doit achever un ennemi coriace. Voici pour les petites explications, entrons maintenant dans le vif du sujet...

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Message  Invité Mar 2 Déc - 20:59

Suite :
Rhodes

Lorsque vous prenez les commandes de Kratos, débarrassez-vous de la horde d'ennemis qui vous sert de mise en bouche afin de vous habituer à contrôler votre personnage. Avancez ensuite vers la grille pour l'ouvrir en appuyant tout d'abord sur R1, puis en tapotant le bouton rond. Poursuivez le long de ce couloir en éliminant vos adversaires, puis une fois au bout, prenez garde au gigantesque bras de la statue qui va surgir par la droite, vous ouvrant ainsi un passage à gauche. Empruntez donc le chemin pour trouver un coffre d'orbes verts à ouvrir en maintenant R1. Vous pouvez également détruire quelques éléments du décor afin de récupérer des orbes rouges, pour finalement emprunter l'échelle de droite. Vous rejoignez alors le balcon.

Il vous faut maintenant mener un combat contre le colosse. Lorsque celui-ci tente d'emblée de vous frapper, sautez du balcon pour vous retrouver au sol et éliminez les quelques ennemis. Évitez les coups du colosse en effectuant des roulades à l'aide du stick analogique droit, puis lorsque sa main reste un certain temps au sol, enchaînez les attaques sur celle-ci. Répétez l'opération à trois reprises pour que le colosse soit étourdi. À ce moment, dirigez-vous à gauche de l'arène pour vous placer derrière la catapulte au-dessus du muret. Ouvrez le coffre d'orbes bleus sur la gauche, placez-vous derrière la machine et appuyez ensuite sur R1 pour déclencher le tir d'un boulet qui ira droit dans la tête du boss. Appuyez sur R1 pour vous placer à votre tour dans la catapulte, puis tapotez le bouton rond afin de vous élancer finalement droit sur le colosse. Une séquence vous indiquant une série de boutons à entrer va alors se déclencher.

Suite au combat, vous vous retrouvez dans un bassin. Dans un premier temps, remontez à la surface pour briser les paravents alentours et trouvez derrière deux créatures de rêve qui n'attendent que vous. Approchez-vous alors d'elles et appuyez sur rond, pour effectuer ensuite la série de boutons qui s'affichera à l'écran. Une fois la manipulation réussie, vous récupérerez de nombreux orbes. Sacré Kratos... Sautez maintenant dans le bassin au fond duquel vous devrez briser une paroi en effectuant un sprint sous-marin à l'aide du bouton R1. Vous trouverez en revenant à la surface un point de sauvegarde, en haut de l'échelle de droite. Tirez ensuite le levier sur la gauche, ce qui déplacera différents objets en hauteur, puis vous devrez bientôt lancer votre grappin sur le crochet libre en appuyant sur R1. Lâchez ensuite celui-ci pour atteindre l'autre côté en appuyant sur croix. Poursuivez jusqu'à la grille en hauteur, que vous devrez ouvrir en tapotant le bouton rond, après avoir appuyé sur R1. Éliminez les quelques ennemis qui se trouvent dans cette pièce, détruisez certains éléments du décor pour récupérer quelques orbes rouges, puis empruntez l'échelle du fond.

Une fois en haut, le gigantesque pied du colosse va tenter de vous écraser. Il vous faudra appuyer rapidement sur la touche rond pour le repousser. Détruisez quelques éléments du décor pour récupérer des orbes rouges, puis allez ouvrir les deux coffres qui se trouvent tout à fait à gauche de la pièce. Un autre coffre d'orbes rouges se trouve également au-dessus. Grimpez le long du mur adjacent pour rejoindre celui-ci et remontez vers l'extérieur. Le combat contre le colosse va alors se poursuivre, et il vous faudra descendre sur la plate-forme du bas pour esquiver ses assauts et viser principalement ses mains avec vos plus puissantes attaques. Utilisez donc le "Courroux de Poséidon" en appuyant sur L2 et rond, afin de l'étourdir plus vite. Rejoignez ensuite sa main droite et appuyez sur rond, en ayant atteint l'autre côté à l'aide de votre grappin. Vous devrez appuyer sur les boutons qui s'afficheront successivement à l'écran, puis après avoir réussi cet exercice deux fois de suite, le colosse va vous serrer fortement entre ses mains. Il vous faudra alors appuyer en alternant les touches L1 et R1. Vous atterrissez à l'intérieur d'un bâtiment.

Ouvrez donc le coffre d'orbes bleus, puis montez ouvrir le passage au-dessus du muret. Progressez dans ce couloir en allant trouver un point de sauvegarde à droite de la grille qui vous fait face. Traversez ensuite le couloir de droite tout en éliminant vos ennemis, puis une fois arrivé au bout, emparez-vous du bloc sur lequel se trouve une statue d'aigle à gauche de la pièce, pour aller la placer sur l'interrupteur, au sol à droite. Ceci a pour effet d'ouvrir la première grille. Donnez ensuite un coup de pied dans le bloc (maintenez R1+croix et lâchez après quelques instants) afin qu'il aille se placer sur l'interrupteur d'en face, puis avant que la première grille ne se referme, rejoignez-le en effectuant une roulade avant. Si vous n'avez pas réussi la roulade à temps, replacez-vous simplement sur le premier interrupteur pour rouvrir la grille, et roulez à nouveau en avant.

Tirez ensuite le bloc vers le passage de droite, puis vous remarquerez au fond du corridor, en hauteur, trois coffres à ouvrir. Amenez donc le bloc sous le muret, détruisez la statue d'aigle afin de monter dessus, puis atteignez le rebord supérieur à l'aide d'un double saut. Le coffre du centre vous donnera l'urne de Gaïa, quant aux deux autres, ils recèlent des orbes rouges. Redescendez pour placer le bloc à nouveau sur le deuxième interrupteur, puis vous ouvrirez la dernière grille. Récupérez le contenu du coffre vert, puis progressez sur la gauche. Éliminez vos ennemis en traversant ce couloir, puis vous trouverez un nouveau coffre d'orbes rouges sur la gauche, et un ascenseur à emprunter à droite. Vous gagnez alors les hauteurs du palais, et vous voici à nouveau face au colosse.

Attaquez donc son oeil à travers la fenêtre, puis lorsque le décor s'écroulera, une séquence se déclenchera. Vous devez aller récupérer cette épée offerte par Zeus. Grimpez alors sur le rebord situé à gauche de l'échelle, puis grimpez ensuite sur la corniche comme vous l'indique le jeu. Atteignez enfin le toit du bâtiment pour vous occuper de vos nouveaux ennemis, et allez ouvrir la porte au bout de cette plate-forme en arc de cercle. Restaurez votre vie si besoin et à l'aide du coffre vert de gauche, cassez la vitre d'en face, puis allez tout droit en sautant au niveau inférieur pour vous débarrasser des gêneurs (sans oublier les archers sur la gauche). Une fois ceci fait, vous pouvez remonter par l'échelle et ainsi effectuer le parcours le long des poutres pour atteindre finalement un nouveau point de sauvegarde. Empruntez ensuite l'échelle pour atteindre un peu plus loin la chaîne qui vous permettra de descendre au niveau inférieur.

Après avoir vaincu vos ennemis, récupérez les contenus des deux coffres pour ouvrir la grille centrale. Poursuivez le long du pont, en vous dépêchant d'atteindre la plate-forme sur laquelle est plantée l'épée de Zeus. Il est temps d'affronter à nouveau ce colosse.

Vous ne pouvez pas vous emparer de l'épée tant que le colosse frappera au sol. Vous remarquez que la main droite du boss gît au sol à droite. Approchez-vous d'elle puis appuyez sur R1 pour la lui jeter ensuite à la figure. Ceci a pour effet de l'étourdir une première fois, mais vous devrez encore l'assommer par deux fois (en restant à proximité de l'épée et en utilisant si possible le Courroux de Poséidon sur le poing), et essayer durant ces périodes d'étourdissement de récupérer l'épée avec R1 maintenu. Vous y parviendrez finalement après une troisième tentative. Vous obtenez donc la Lame de l'Olympe. Attaquez son bras droit à l'aide de celle-ci, jusqu'à ce que le bouton rond apparaisse à l'écran. Approchez-vous au plus près du colosse pour appuyer sur ce bouton et ainsi vous retrouver à l'intérieur.

Poursuivez le long de ce parcours de planches en vous débarrassant des gêneurs, jusqu'à atteindre le centre du pilier sur votre gauche, appuyez sur R1 pour planter l'épée. Continuez ensuite à monter le long de ce chemin de planches, pour finalement vous agripper au grillage et atteindre légèrement plus haut, sur la gauche, une nouvelle plate-forme. Vous atteignez bientôt le bout du parcours, où il vous faudra attraper la corde tendue horizontalement. Longez celle-ci à gauche pour vous retrouver sur la prochaine plate-forme. Poursuivez le long de l'unique chemin en éliminant ceux qui tentent de vous barrer la route, jusqu'à devoir vous retrouver sur une poutre. Au croisement, prenez à gauche, ouvrez le coffre vert, puis dirigez-vous au niveau de la colonne centrale. Assenez quelques coups d'épée sur celle-ci, puis appuyez sur R1 pour la planter comme précédemment. Vous pouvez maintenant revenir au croisement des poutres et prendre sur la droite. Continuez alors à monter, éliminez vos ennemis, puis agrippez-vous à un nouveau grillage. Grimpez le long de celui-ci pour aller trouver la nouvelle plate-forme sur la gauche. Après vous être occupé du comité d'accueil, dirigez-vous vers la prochaine colonne centrale. Contournez celle-ci par la gauche, puis une fois que vous ne pouvez plus avancer, le jeu vous indique qu'en appuyant sur R1, vous pouvez vous retrouver agrippé à cette corniche. Effectuez donc cette manipulation pour continuer à longer celle-ci en passant sous le pilier énergétique horizontal. Vous atteignez une nouvelle plate-forme, il vous faut vous avancer vers la colonne centrale pour détruire les chaînes dans un premier temps, puis planter l'épée avec R1.

Avant d'aller emprunter la corde bleue que vous présente la caméra, grimpez d'abord aux cordages situés sur la gauche pour aller récupérer votre premier Oeil de Gorgone dans un coffre situé au sommet. Rejoignez maintenant la corde bleue pour atteindre les hauteurs et sauter sur une première plate-forme. Poursuivez ensuite sur la droite pour sauter sur deux plates-formes successives et rejoindre l'échelle. Tirez donc le levier puis redescendez l'échelle pour aller donner des coups d'épée dans ce grand balancier que vous avez fait descendre. Lorsque celui-ci commencera à se balancer, remontez l'échelle pour tirer à nouveau le levier. Agrippez-vous à la corde horizontale qui se trouve au-dessus de vous et attendez que le balancier bloque le rayon le plus proche. Ceci vous permet de longer la corde un peu plus loin, puis de passer le deuxième rayon de la même manière. Vous pouvez donc atteindre une nouvelle plate-forme au bout de laquelle vous briserez les chaînes du pilier central et planterez ainsi l'épée. Il vous faut maintenant vous dépêcher de rejoindre la bouche du colosse avant que les plates-formes ne s'écroulent. Laissez-vous tomber de la bouche pour déclencher une cinématique.

Kratos, ayant maintenant perdu ses pouvoirs divins, se retrouve alors humilié devant son armée de soldats. Avancez, affaibli, jusqu'à déclencher une autre séquence. Vous devrez alors engager un combat contre Zeus. Quoi que vous fassiez, vous serez au final obligé de vous incliner devant sa suprématie. Il va s'ensuivre une cinématique, et vous vous retrouvez aux enfers.

Vous voici agrippé à une paroi en haut de laquelle il vous faut grimper, tout en détruisant les bras qui essayent de vous attraper. Placez-vous sur le côté droit pour effectuer un saut latéral vers la paroi de droite. Sautez alors en hauteur pour gagner la surface plus haut, légèrement sur la gauche. Vous revoici sur la terre ferme, où vous trouverez non loin de là un point de sauvegarde sur votre gauche. Examinez maintenant les corps des spartiates avec R1, pour en trouver un encore vivant et ainsi déclencher une petite séquence. Vous devez maintenant monter sur Pégase.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:01

Suite :

Le repère des Titans

Il s'ensuit alors une séquence sur le dos du cheval ailé, où il vous faudra vous débarrasser de ces ennemis volants à l'aide des touches évoquées juste avant l'action. Lorsque vous voyez apparaître au-dessus d'un de vos adversaires la touche rond, approchez-vous de lui et pressez ce bouton. Kratos va alors lui sauter dessus et vous devrez appuyer sur la touche qui apparaîtra à l'écran pour l'achever. Un corbeau apparaîtra ensuite et vous devrez foncer dessus avec la touche croix, puis il vous faudra appuyer sur les touches indiquées à l'écran. Un dernier ennemi va surgir, vous le poursuivrez en tâchant d'éviter les projections qu'il vous envoie. Vous atteignez finalement le repère des Titans. Votre monture va bientôt se retrouver coincée sous la paume du géant et il vous faut donc la délivrer. Après avoir battu les quelques harpies, descendez tout en bas pour trouver un coffre d'orbes verts. Descendez ensuite le long du mur qui lui fait face, pour trouver encore deux coffres plus bas, dont un contenant un Oeil de Gorgone.

Il vous faut maintenant remonter au niveau des deux doigts du titan pour assener une série de coups au majeur et ainsi le déplacer pour pouvoir passer. Rejoignez ensuite la paroi de gauche, pour descendre le long de celle-ci et poursuivre sur le côté droit, tout en vous débarrassant des gêneurs. Vous vous retrouverez bientôt agrippé au plafond, puis, toujours en allant à droite, vous atteindrez la fin de ce parcours et trouverez un point de sauvegarde au sol. Poursuivez ensuite dans la grotte pour bientôt devoir affronter un minotaure qu'il vous faudra achever en l'attrapant avec la touche rond, puis en la tapotant. Récupérez éventuellement les orbes verts, puis continuez jusqu'à atteindre un coffre d'orbes rouges au bout, revenez au niveau de la cage suspendue. Brisez celle-ci puis attrapez la corde pour vous laisser descendre plus bas et suivre ce chemin vers la sortie. Sur cette place, ce ne seront pas moins de 6 minotaures que vous aurez à affronter. Débarrassez-vous également des archers en détruisant les tourelles sur lesquelles ils se trouvent. Après avoir fait le ménage, montez par la droite, puis longez le rebord à gauche pour pouvoir atteindre le plateau supérieur. Ouvrez les deux coffres puis allez attraper la grosse chaîne qui vous permettra d'atteindre l'avant-bras du titan. Dirigez-vous alors vers la paume pour déclencher une cinématique.

Prométhée vous demande de soulager son tourment. En lui assenant vos attaques, ses chaînes se brisent et il se retrouve suspendu dans le vide. La caméra vous montre une autre chaîne sur le côté, laquelle il faut attraper pour descendre tout en bas. Contournez le feu par la droite puis poursuivez jusqu'au bout pour que la caméra vous indique le chemin à suivre maintenant. Continuez alors d'avancer, jusqu'à devoir vous agripper à la paroi, et vous diriger vers le bas. Ouvrez le coffre d'orbes rouges puis sauvegardez, après vous être débarrassé des gêneurs. En poursuivant à droite, éliminez d'autres ennemis pour aller ouvrir finalement au bout un coffre contenant un nouvel Oeil de Gorgone. Grimpez ensuite le long de la paroi de gauche et vous atteindrez une entrée après avoir nettoyé le passage.

Dans cette caverne, ouvrez les deux coffres puis dirigez-vous vers l'étincelle afin d'appuyer sur R1, et vous retrouver projeté de l'autre côté grâce au grappin. Ce coffre étant inaccessible pour l'instant, poursuivez sur la droite et deux possibilités s'offriront à vous. Empruntez la corde de droite en vous agrippant donc à celle-ci, ce qui vous permettra de revenir sur la plate-forme précédente, en ayant déclenché l'ouverture de la grille. Hâtez-vous de rejoindre l'étincelle en appuyant sur R1, puis si vous avez été assez rapide, vous aurez le temps d'ouvrir le coffre qui recèle une première Plume du Phénix. Poursuivez alors à droite pour emprunter le tunnel et vous retrouver nez à nez avec une gorgone au bout de celui-ci. Celle-ci va émettre des rayons lumineux dans votre direction pour tenter de vous changer en pierre. Évitez donc ces derniers en effectuant des roulades à l'aide du stick droit. Une fois que vous l'aurez vaincue en l'achevant à l'aide de la manipulation indiquée à l'écran, deux autres vont ensuite apparaître, bientôt rejointes par quelques harpies. Continuez votre route en ouvrant le passage derrière le mur de glace à briser au fond à gauche du plateau, pour atteindre un nouveau point de sauvegarde, ainsi que deux coffres.

Vous voici maintenant dans la grotte de Typhon. Avancez jusqu'à bientôt vous retrouver face à lui. Vous devez traverser le chemin étroit vers la gauche, mais celui-ci va se mettre à souffler pour tenter de vous faire tomber dans le vide. Si jamais vous vous retrouvez accroché au rebord, appuyez sur la touche croix pour vous rétablir. Effectuer des roulades s'avère être efficace pour éviter de vous faire rattraper par le souffle. Vous pourrez faire des pauses derrière les quelques murs, en prenant soin de vous débarrasser des harpies. Au bout du parcours, brisez le rocher à droite de la tête de Typhon, puis appuyez sur R1 et tapotez rond, afin de faire chuter ce pilier. Vous pourrez alors courir le long de celui-ci pour atteindre le sommet d'une colonne et vous trouver face à l'oeil gauche du géant. Appuyez ensuite sur R1, pour que Kratos se jette sur l'oeil et récupère le Fléau de Typhon. Utilisez cette nouvelle arme sur l'oeil droit en restant appuyé sur L2 et en tirant avec carré. Une fois que les deux yeux sont fermés, redescendez sur le plateau de derrière pour vous occuper des archers, puis utilisez votre nouvelle arme pour atteindre ceux qui se trouvent plus loin, de part et d'autre de la tête du géant.

Suivez le chemin qui se trouve derrière vous, dans la direction du souffle, pour atteindre une place sur laquelle il vous faudra vous occuper du comité d'accueil dans un premier temps. Le but étant ici d'attraper cinq adversaires et de les jeter dans le feu (saisissez-les avec rond, puis jetez-les avec carré). Ceci a pour effet de dégeler les coffres, et vous trouverez une Plume du Phénix dans l'un d'eux. Revenez sur la plate-forme précédente puis dirigez-vous ensuite jusqu'au pont brisé de droite. Utilisez votre arc pour éliminer les archers au loin, puis pour détruire la petite cage au bout de la première stalactite. Effectuez alors un parcours de pointe en pointe avec le grappin pour atteindre finalement l'autre côté. Vous pouvez ici détruire quelques rochers afin de récupérer des orbes rouges supplémentaires. Rejoignez le point de sauvegarde au fond à droite. Il vous faut maintenant atteindre la sortie de cette grotte en effectuant le parcours inverse.

Une fois dehors, allez tout d'abord à droite lorsque vous faites face à l'entrée de la caverne, pour redescendre le long de la paroi et vous trouver face à la passerelle sur laquelle il ne reste que très peu de planches. Utilisez votre arc sur la cage en hauteur pour libérer une étincelle sur laquelle utiliser votre grappin. Ceci vous permet d'atteindre deux coffres, dont un contenant un nouvel Oeil de Gorgone. Remontez maintenant au niveau de l'entrée de la caverne, puis regardez la cage à détruire en haut à gauche. Utilisez donc votre arc pour la détruire, puis le grappin vous permettra d'atteindre l'autre côté du parcours. Avancez jusqu'à trouver sur votre gauche un coffre d'orbes verts, puis une planche à libérer en hauteur, grâce à votre arc. Montez ensuite le long de la corde pour rejoindre la plate-forme en hauteur, puis gagnez celle du dessus pour finalement attraper la chaîne qui vous permettra d'atterrir à nouveau sur l'avant-bras du géant.

Allez ensuite à droite de la paume pour récupérer la chaîne verticale et ainsi descendre au niveau du feu, au-dessus duquel est suspendu Prométhée. Il vous reste à tirer sur la chaîne à laquelle est attaché ce dernier, en utilisant votre arc. Ceci vous offre un nouveau pouvoir : La Colère des Titans. Vous pouvez activer ce pouvoir en appuyant simultanément sur les deux sticks. Voici d'ailleurs l'occasion de tester cette capacité en vous occupant de la horde d'ennemis qui apparaîtra. Récupérez le contenu du coffre bleu, puis progressez en hauteur. Grimpez ensuite au rebord, puis sur la plate-forme un peu plus haut, et montez à la corde de gauche. Allez gagner ensuite les deux rebords de droite pour rejoindre la plate-forme supérieure. Sur votre gauche, vous trouvez la chaîne qui vous permet d'atterrir sur l'avant-bras du géant. Ne l'utilisez pas, mais attrapez plutôt la chaîne d'à côté, tendue à la verticale. Tout en bas de celle-ci, vous pourrez atteindre une ouverture dans le mur qui vous permettra d'ouvrir trois coffres, dont un recélant un Oeil de Gorgone. Remontez maintenant la chaîne pour aller grimper le long de la paroi située juste derrière, et atteindre sur la gauche une alcôve où vous trouverez trois nouveaux coffres. L'un d'eux contiendra une Plume du Phénix.

Revenez maintenant pour longer la chaîne qui vous a permis précédemment d'atterrir sur l'avant-bras du géant. Frayez-vous un chemin jusqu'au bout de celle-ci en éliminant les gêneurs, puis gagnez la plate-forme située tout en bas. Vous pourrez ouvrir votre premier coffre à orbes dorés, ce qui vous permet de remonter votre jauge de la Colère des Titans. Utilisez maintenant ce pouvoir pour ouvrir la porte sur laquelle est représenté le même symbole. Progressez dans cette grotte que vous avez déjà traversée, jusqu'à atteindre l'endroit où votre monture est coincée (en passant par un point de sauvegarde et en effectuant dans l'autre sens le parcours le long de la paroi et du plafond). Il va vous falloir utiliser la Colère des Titans sur les cinq énormes doigts du géant, ce qui permettra à Pégase de se libérer. Il ne vous reste plus qu'à monter dessus pour quitter les lieux.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:02

Suite :
Ile de la création, Coursiers du temps

Il va s'ensuivre un nouveau parcours aérien dans lequel vous devrez vous occuper de vos ennemis, sans oublier que vous possédez maintenant la technique d'arc "Fléau de Typhon". Le dernier de vos adversaires se révélera plus coriace. Il faudra le frapper jusqu'à ce qu'une séquence de poursuite se déclenche, dans laquelle vous éviterez ses projectiles, puis de nouveau au corps-à-corps, vous devrez le vaincre en effectuant la série de touches affichée à l'écran. Lorsque vous plongez en direction de l'île, appuyez sur la touche qui s'affiche à l'écran afin de vous agripper à la paroi. Grimpez alors tout en haut de celle-ci pour atteindre un point de sauvegarde sur votre droite, ainsi que deux coffres en allant à gauche, dont l'un renfermant une Plume du Phénix.

Montez ensuite à l'échelle qui se trouve juste à côté du point de sauvegarde et Kratos s'agrippera automatiquement au plafond. Dirigez-vous alors vers la gauche pour atteindre la plate-forme supérieure où vous attendent vos ennemis. Suite au combat, Empruntez l'échelle qui se trouve en hauteur sur la droite. Une fois en haut de celle-ci, occupez-vous de la meute de chiens qui vous attaque, puis récupérez le contenu du coffre vert et allez ouvrir les deux coffres d'orbes rouges au fond à droite. Observez maintenant le seul cadavre accroché en hauteur auquel il reste encore de la chair, puis faites-le tomber. Ramassez le corps pour l'emmener sur l'ascenseur situé à gauche du coffre vert. Actionnez ensuite le levier de celui-ci pour descendre d'un niveau, ramassez le corps, puis déposez-le sur l'interrupteur situé au sol, face à vous. Ceci a pour effet d'ouvrir la porte de droite, mais pour ouvrir la prochaine, il vous faudra tirer la manivelle qui se situe quelques mètres devant le corps que vous venez de déposer. Dépêchez-vous ensuite de passer la deuxième porte, puis tournez à gauche jusqu'au pont-levis. Appuyez maintenant sur R1, et Kratos abaissera celui-ci à l'aide d'un coup de pied.

Une cinématique va s'enclencher lorsque vous avancerez, puis suite à celle-ci, retournez au début du pont, pour aller trouver à droite du bâtiment un coffre contenant un nouvel Oeil de Gorgone. Longez ensuite par la gauche, mais ne traînez pas car le sol va bientôt s'écrouler derrière vous. Continuez de longer le mur jusqu'à passer par l'ouverture sur votre droite, puis sautez dans cette grande cour, dans laquelle vous allez devoir affronter Cerbère, accompagné de quelques amis. Les attaques de ce boss ne sont pas dures à éviter. En effet, de simples roulades suffisent pour esquiver ses coups et autres boules de feu. Utilisez vos plus puissantes attaques sur l'ennemi, de sorte à ce que le bouton rond apparaisse au-dessus de lui. Ceci va vous permettre d'attraper une des têtes et de les arracher en tapotant le même bouton. Suite à ce combat, restaurez vos jauges d'énergie et de magie, pour ensuite aller détruire les trois statues au fond de la cour, ce qui vous permet d'attraper un bloc de pierre, à déplacer sous l'endroit où se tenait Cerbère avant le combat. Rejoignez donc le rebord supérieur en grimpant sur ce bloc, puis sautez en face afin d'aller ouvrir un coffre d'orbes rouges, et de sauvegarder après vous être occupé de quelques ennemis.

Longez le coin de cette petite place vers la gauche pour trouver une petite ouverture, et avancez encore un peu jusqu'à vous agripper à la paroi. Au bas de celle-ci, vous trouverez sur la place de gauche deux coffres, puis une échelle à emprunter au centre. Celle-ci vous permet de vous accrocher au plafond et d'avancer le long de ce parcours en vous débarrassant des ennemis. Vous allez bientôt arriver en face d'une arche en pierre que vous pourrez détruire facilement, puis au bout à gauche du parcours, vous pourrez rejoindre la plate-forme supérieure. Occupez-vous alors de la meute de chiens qui vous accueille et des archers au loin, puis poursuivez au fond pour sauter en direction de la plate-forme où étaient positionnés ces archers. Montez ensuite sur la place pour aller ouvrir un coffre si besoin, puis dirigez-vous vers la droite pour aller tirer le levier au bout après vous être occupé de vos adversaires. L'ascenseur vous amène alors au repère sirènes.

Avancez maintenant au centre de la pièce pour débuter le combat. Leurs coups directs ne sont pas vraiment dangereux, mais évitez de vous faire envoûter par les sons qu'elles émettent, car vous perdrez le contrôle de Kratos un court instant. Restez donc à distance de l'onde sonore en tirant au maximum à l'arc. Vous devrez ensuite achever chaque sirène en appuyant sur la touche rond, puis suite au combat, une ouverture se créera dans le mur. Ne l'empruntez pas tout de suite, mais montez plutôt sur un des rebords de droite qui vous permettra d'atteindre la grosse chaîne. Remontez le long de celle-ci, puis une fois arrivé en haut, vous pourrez vous agripper au plafond et avancer en direction des deux coffres au bout du parcours. Vous trouvez ainsi un Oeil de Gorgone dans le coffre de gauche, puis des orbes rouges et dorés dans celui de droite. Redescendez dans l'arène où vous avez affronté les sirènes, pour passer l'ouverture dans le mur. Vous pourrez ainsi ouvrir un coffre bleu et sauvegarder.

Avancez maintenant au centre, le long de l'énorme chaîne qui mène aux coursiers du temps. Une fois arrivé au bout, grimpez le long de la paroi faite de planches sur votre gauche. Une fois en haut, ouvrez si besoin est, les coffres vert et bleu qui se trouvent de part et d'autre de la porte centrale. Vous ne pouvez ouvrir celle-ci pour le moment, donc allez tirer le levier situé à gauche du coffre bleu, pour faire descendre durant un court instant un bras métallique attaché à une corde tendue. Dépêchez-vous alors d'aller vous accrocher à celle-ci pour vous laisser glisser de l'autre côté. Avancez jusqu'à Thésée, puis une séquence se déclenchera. L'affrontement est inévitable...

Évitez les attaques de Thésée en effectuant des roulades et en vous protégeant avec L1, puis lorsqu'il fera jaillir de la glace, faites en sorte de vous trouver à distance. Frappez-le autant que vous le pouvez, puis s'il vous attrape, bougez le stick gauche dans le sens indiqué à l'écran. Lorsque vous l'aurez suffisamment touché, Thésée va monter à l'étage supérieur. Évitez les projectiles qu'il vous envoie, puis tirez-lui dessus un maximum avec votre arc. Des minotaures vont finir par apparaître, ce qui vous permettra de récupérer un peu de magie et d'énergie après les avoir vaincus. Continuez d'utiliser le Fléau de Typhon sur Thésée, jusqu'à ce qu'il titube et que la touche rond apparaisse à l'écran lorsqu'il sera suspendu. Approchez-vous, puis pressez cette touche, pour effectuer la série de boutons affichés à l'écran. Après votre victoire, vous récupérez la clé du palefrenier.

Avant de passer cette porte qui était gardée par Thésée, dirigez-vous sur la droite pour descendre les quelques marches ainsi que la paroi de bois, pour trouver tout en bas deux coffres, dont un contenant un Oeil de Gorgone. Remontez maintenant pour passer cette fameuse porte en insérant la clé à l'aide de R1. Ouvrez les deux coffres qui sont situés dans cette pièce, puis allez jeter un oeil au livre qui se trouve au centre de la pièce. Sortez ensuite par la gauche ou la droite, peu importe, car il vous faudra rejoindre le centre de cette gigantesque selle. Sachez que vous trouverez un coffre d'orbes rouges si vous sortez par la droite, une fois en haut de l'échelle. Montez donc les marches du centre, puis sautez sur le rebord supérieur pour ouvrir un nouveau coffre d'orbes rouges et emprunter la corde afin de rejoindre l'autre porte, à ouvrir avec la clé du palefrenier.

Une fois dans cette pièce, avancez tout droit pour appuyer sur R1, ce qui enclenchera bientôt une nouvelle cinématique. Vous obtenez ainsi le Courroux de Cronos et vous pourrez rapidement vous faire une joie de tester cette nouvelle capacité, en vous occupant des ennemis qui apparaissent. Suite au combat, passez donc par le couloir de gauche qui vient de s'ouvrir. Empruntez ensuite l'échelle, montez les marches sur votre droite pour rejoindre le centre de la selle, et vous trouverez finalement un point de sauvegarde dans le coin gauche. Ouvrez également le coffre d'orbes rouges qui se trouve sur la plate-forme supérieure, puis allez ensuite rejoindre la partie droite de la selle pour trouver au bout de celle-ci une Plume du Phénix.

Retournez au centre de la selle pour aller maintenant au bout du couloir gauche de celle-ci. Avancez alors le long de ce gigantesque attelage pour finalement vous trouver face à quatre manivelles de couleurs différentes. Avant de vous occuper de celles-ci, grimpez le long de l'énorme sangle de gauche pour descendre ensuite les grandes marches jusqu'au bout du museau, afin de récupérer un nouvel Oeil de Gorgone. Revenez maintenant face à ces quatre manivelles. Il vous faudra tourner chacune d'elles et effectuer à chaque fois un parcours dans le temps imparti.

Ainsi, commencez par tourner la manivelle verte, qui correspond au coursier de gauche, ce qui aura pour effet d'ouvrir un court instant la serrure verte au sommet du museau. Hâtez-vous de la rejoindre pour appuyer sur R1 et insérer la clé. Vous remarquez ensuite que la harpie va se placer entre les deux coursiers de droite. Revenez pour le moment tourner la manivelle rouge, qui correspond au coursier de droite. Courez donc vite le long du petit bout de sangle de droite pour aller grimper en haut de la paroi après vous être occupé de trois harpies, puis appuyez sur R1 devant la serrure rouge. Une nouvelle harpie va se placer entre les deux coursiers de gauche. Retournez maintenant vous occuper de la manivelle jaune. Montez donc rapidement le long de la sangle de gauche, allez au bout de celle-ci, puis, lorsque R1 apparaîtra, servez-vous de la harpie comme d'un crochet pour votre grappin. Ceci vous permet d'atteindre le second coursier de gauche, lorsque vous vous trouvez toutefois à bonne distance. Montez vite vers la serrure jaune pour insérer la clé avant que d'autres harpies tentent de vous en empêcher ! Il vous restera alors à vous occuper de la manivelle bleue. Revenez vers celle-ci en vous servant à nouveau de la harpie avec votre grappin, puis lorsque vous aurez tourné cette dernière manivelle, montez vite jusqu'à la serrure rouge de droite. Là, attrapez la harpie qui vous permettra d'atterrir à l'extrémité du museau. Remontez celui-ci pour atteindre finalement la serrure bleue et appuyez sur R1.

Il est temps maintenant de revenir en face des quatre manivelles et d'appuyer sur R1, au niveau de la petite étincelle au sol. Vous activez ainsi un premier mécanisme, et à la fin de son exécution, appuyez à nouveau sur R1 face au petit pilier central, et vous devrez effectuer la série d'actions indiquées à l'écran. Regardez maintenant la séquence qui suit, puis remontez maintenant le long du couloir, afin de rejoindre la selle pour éventuellement sauvegarder, mais surtout pour vous rendre sur la place qui se trouve un peu plus bas à l'arrière de la selle. Vous devrez affronter quelques ennemis pour libérer le passage sur la droite et continuer votre progression jusqu'au bas de la paroi de bois. Eliminez le moucheron qui tentera de vous barrer la route, puis courez à nouveau le long de cette gigantesque chaîne.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:03

Le temple de Lachésis

Vous voici alors à l'entrée du temple de Lachésis. Accrochez-vous à la paroi qui vient de s'effriter, détruisez un peu plus le décor sur votre droite, puis gagnez le rebord pour longer ensuite le bâtiment sur la droite. Vous atteignez ainsi un nouveau point de sauvegarde. Avancez maintenant jusqu'au mur fissuré qui se trouve derrière la cascade, en ayant éliminé au préalable les insectes volants, puis brisez-le. Vous trouvez ainsi un coffre d'orbes rouges. Rejoignez maintenant les hauteurs en montant via les rochers de droite, puis allez trouver un second coffre d'orbes rouges au bout de la corniche de droite. Rebroussez ensuite chemin pour sortir par le côté gauche, toujours à la même hauteur.

Contournez alors le rebord arrondi pour aller trouver au bout de celui-ci la paroi sur laquelle entamer un parcours. Déplacez-vous sur la gauche en restant toujours à la même hauteur, et vous atteindrez une plate-forme contenant en tout trois coffres, dont un contenant un Oeil de Gorgone. Revenez ensuite vous agripper à la paroi pour descendre jusqu'au prochain rebord vous permettant de choisir entre deux directions. Continuez dans un premier temps sur la droite en vous agrippant à nouveau au mur. Suivez le parcours imposé en passant quelques instants par le plafond, puis arrivé à proximité d'un gros rocher fissuré, donnez donc quelques coups de plus afin de le détruire. Ceci a pour effet de révéler une alcôve dans laquelle se trouve un coffre qui contient une nouvelle Plume du Phénix. Rebroussez maintenant chemin pour retourner sur la plate-forme qui vous laissait le choix entre aller à droite ou à gauche. Choisissez donc maintenant d'aller à gauche pour éliminer quelques insectes, trouver un coffre rouge, puis ouvrir la grande porte en appuyant sur R1.

Dans cette nouvelle pièce, gît une statue en face de laquelle se trouve un interrupteur. En marchant dessus, cela permet d'abaisser les bras de celle-ci, mais vous n'avez pas assez de temps pour aller vous placer dans ses mains. Allez donc au niveau inférieur pour trouver une alcôve dans le mur opposé à la grille, et où se trouvent deux coffres renfermant d'une part un Oeil de Gorgone et d'autre part une Plume du Phénix. Devant cette alcôve se trouve un nouvel interrupteur au sol. Une fois que vous marchez dessus, les quatre piliers s'élèvent mais redescendent là aussi trop rapidement pour pouvoir les atteindre. Allez tirer le levier dans le coin gauche de la pièce, ce qui aura pour effet d'abaisser légèrement la grille centrale. Placez-vous maintenant au niveau de la fontaine pour la tirer en direction de l'alcôve et révéler ainsi une entrée sous-marine.

Plongez alors dans ce tunnel, en vous ouvrant le passage grâce au bouton R1, puis vous atteindrez finalement l'autre côté de la grille, où vous pourrez récupérer l'Amulette des Moires. Celle-ci vous permet, en maintenant L1, puis en appuyant sur R1 de ralentir le temps quelques instants. Reprenez maintenant le tunnel sous-marin dans l'autre sens, placez-vous sur l'interrupteur, de sorte à relever les colonnes, puis utilisez votre nouveau pouvoir de ralentir le temps. Montez ensuite sur celles de droite, pour qu'une fois arrivé sur la deuxième, vous découvriez l'ouverture dans le mur cachée par une tapisserie, en donnant quelques coups. Vous trouverez alors un coffre renfermant un Oeil de Gorgone. Rejoignez ensuite l'étage supérieur à l'aide de votre pouvoir, puis placez-vous maintenant sur le premier interrupteur que vous aviez vu en entrant. Attendez que les mains de la statue soient complètement abaissées, puis ralentissez le temps à nouveau. Une fois que vous vous trouverez dans les mains de la statue, une séquence se déclenchera. Suite à celle-ci, finissez vous-même de détruire la tête de cette statue, ce qui provoquera sa chute en arrière et ouvrira un passage. Avant d'emprunter celui-ci, allez d'abord récupérer les contenus de coffres qui se trouvent à droite et à gauche de la statue. Vous récupérez une Plume du Phénix et des orbes rouges.

Passez maintenant par cette fenêtre brisée pour sauter dans la cour et engager un combat contre une horde d'ennemis, contre laquelle vous pourrez bien entendu tester votre nouvelle capacité, à condition toutefois de ne pas détruire la tête de la statue, car l'Amulette des Moires dépend de la lumière verte qui brille sur la tête. Suite au combat, vous pouvez détruire celle-ci afin d'ouvrir le passage et trouver au bout du pont un coffre vert. Allez à gauche pour faire le plein d'orbes rouges, puis à droite afin de récupérer un Oeil de Gorgone. Descendez ensuite une des échelles pour vous retrouver à l'étage du dessous, dans l'antichambre du destin. Vous ne pouvez poursuivre avant d'avoir éliminé ces cyclopes accompagnés de leurs animaux de compagnie. Ces derniers sont aussi stupides que résistants.

Suite à cet affrontement, empruntez alors une des deux échelles qui se trouvent les plus proches de la statue, puis trouvez sur la gauche un coffre bleu, et sur la droite un levier à tirer. Ceci a pour effet d'abaisser une partie de terrain. Allez donc tirer la statue qui se trouve en face du levier pour la placer sur cette partie de terrain et remontez celle-ci en tirant à nouveau le levier. Montez également pour positionner la statue dans l'axe du pont au-dessus duquel vous apercevez les lasers bleus au loin, puis placez-vous face au côté droit de celle-ci. Maintenez R1 en appuyant sur croix, puis après avoir suffisamment chargé, relâchez pour asséner un violent coup de pied à la statue et la faire atterrir quasiment au niveau du laser. Vous n'avez plus qu'à la positionner correctement dans le socle afin qu'elle coupe le rayon du laser. Occupez-vous maintenant d'aller récupérer la deuxième statue sur la gauche, en la plaçant simplement dans son socle pour couper le deuxième rayon. Une courte séquence vous montre que le passage entre les deux obélisques est maintenant ouvert. Rejoignez-le pour trouver un coffre vert ainsi qu'un nouveau point de sauvegarde. Avancez ensuite le long de ce chemin pour atteindre le marais et bientôt déclencher une séquence. Il vous faudra ensuite appuyer sur la série de touches qui s'affiche à l'écran, puis vous devrez affronter cette vieille connaissance...

Ce boss va vous charger avec sa monture, donc tâchez d'éviter ses attaques en effectuant des roulades. Utilisez également la touche de protection L1 contre les coups directs qu'il vous envoie, puis continuez de le frapper jusqu'à faire disparaître peu à peu les âmes bleues qui le protègent et que la touche rond s'affiche au-dessus de lui. Approchez-vous alors puis pressez cette touche et Kratos s'occupera de la monture du boss. Le combat se poursuit alors au sol, et le barbare attaquera avec sa massue. Protégez-vous avec L1 et sautez pour éviter l'onde de choc qui se propagera au sol après qu'il l'ait frappé. Débarrassez-vous des zombies qu'il déploie, en utilisant par exemple le Courroux de Cronos, puis continuez toujours de le frapper. Même si le barbare grandit peu à peu, continuez de frapper pour qu'il retrouve sa taille d'origine. La suite du combat ne sera pas vraiment difficile, tant que vous continuerez à vous protéger de ses coups, et que vous éviterez de vous faire toucher par les âmes qu'il envoie. Frappez-le jusqu'à ce que le bouton rond s'affiche une nouvelle fois au-dessus de lui, puis après vous être approché et avoir appuyé dessus, préparez-vous à tapoter ce même bouton, de sorte que Kratos s'empare de la massue. Accomplissez ensuite la série de touches qui s'affiche à l'écran pour venir à bout de ce boss. Vous obtenez ainsi le Marteau de Barbare. Testez alors celui-ci sur les quelques misérables qui feront leur apparition. Dirigez-vous maintenant vers l'étincelle que vous apercevez sur la branche d'un arbre, puis utilisez votre grappin pour franchir l'autre rive et avancer tout droit vers le temple d'Euryale.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:10

Ruines des Oubliés, Temple d'Euryale

Faites attention de ne pas tomber dans le marais, puis allez trouver un point de sauvegarde et un coffre vert en contournant le bâtiment par la droite. Vous avez besoin d'aller récupérer une clé se trouvant au bout du parcours de plates-formes qui débute à droite du coffre vert. Avancez ensuite jusqu'au cadavre qui gît sur le sol un peu plus loin, puis suite à la petite séquence, ramassez sur le corps la clé d'Euryale. Débarrassez-vous des ennemis qui apparaissent, puis revenez à l'entrée du temple pour le contourner à gauche après avoir nettoyé les environs. Vous trouverez un coffre d'orbes rouges et pourrez ouvrir la porte grâce à la clé. Ouvrez alors les deux coffres, pour récupérer un Oeil de Gorgone dans celui qui se trouve tout de suite à droite après la porte. Poursuivez jusqu'aux Ruines des Oubliés.

En vous approchant du coffre, vous serez attaqué par un ennemi chevauchant un cyclope. Appuyez sur rond et tournez le stick pour le faire chuter de sa monture, puis une fois ces deux ennemis éliminés, d'autres ne tarderont pas à apparaître. Il vous faudra alors vous charger en premier de celui qui possède une corne de brume, pour éviter qu'il appelle d'autres ennemis à la rescousse. Vous récupérez en tout deux yeux de cyclope suite à ce combat, et pouvez poursuivre votre route nouvellement accessible, après avoir récupéré des forces à l'aide du coffre, si besoin est. Placez-vous à l'entrée de ce temple à deux doigts de s'écrouler, retirez le bloc qui se trouve devant la grille, puis ouvrez celle-ci pour poursuivre dans le couloir. Détruisez alors le bloc de pierre dans le coin pour découvrir un coffre rouge. Poursuivez jusqu'à avoir le choix entre aller tout droit ou bien à gauche. Choisissez la gauche dans un premier temps, puis après vous être chargé de vos adversaires, vous trouverez deux coffres d'orbes. Retournez ensuite à l'intersection pour emprunter cette fois-ci le passage qui se trouvait droit devant.

Vous voici maintenant dans une vaste caverne où il vous faudra tout d'abord nettoyer les lieux, avant de détruire le pilier rocheux du centre de manière à pouvoir utiliser votre grappin sur la stalactite. Effectuez ensuite le petit parcours en vous balançant le long des deux autres stalactites, pour atteindre une nouvelle plate-forme sur laquelle vous trouverez une échelle à droite. En haut de celle-ci, vous pourrez vous agripper à une liane tendue. Progressez le long de celle-ci en vous frayant un passage, pour finalement aboutir sur une plate-forme contenant deux coffres. Dans l'un des deux se trouvera un nouvel Oeil de Gorgone. Redescendez maintenant, puis traversez le marécage en sautant sur les différents tronçons. Pour éliminer ces archers gênants, placez-vous face aux piliers sur lesquels ils se trouvent et détruisez d'abord les deux latéraux. Faites enfin chuter le pilier central en appuyant sur R1 et en alternant rapidement entre L1 et R1. Une fois les archers au sol, vous n'en ferez qu'une bouchée.

Utilisez ensuite un des morceaux du pilier central pour rejoindre la plate-forme supérieure, puis vous trouverez tout de suite un coffre à ouvrir de chaque côté. Poursuivez maintenant le long du chemin pour trouver au bout de celui-ci un coffre d'orbes bleus, et pénétrez enfin dans cette salle circulaire. Regardez en direction des deux coffres situés à droite en hauteur, puis sortez votre arc. Tirez alors trois flèches vers l'arbuste que Kratos vise automatiquement pour libérer une étincelle sur laquelle utiliser votre grappin. Ceci vous permet d'atteindre les deux coffres et vous trouverez dans l'un d'eux un Oeil de Gorgone. Revenez à l'étage inférieur pour aller actionner le levier qui se trouve au bas des coffres, puis cela aura pour effet d'ouvrir la grande grille de droite. Franchissez celle-ci pour détruire le mur qui vous fait face, et occupez-vous des ennemis apparus. Passez ensuite la grille située de l'autre côté de la salle circulaire, pour également détruire le mur fissuré. Allez maintenant placer le cadavre dans l'eau qui s'écoule au niveau de la première grille que vous avez ouverte, et laissez-le flotter le long du courant. Vous retrouverez bientôt celui-ci de l'autre côté, puis devrez le récupérer pour le placer sur l'interrupteur au sol. Placez-vous maintenant sur l'interrupteur du centre de la pièce afin d'ouvrir entièrement la grille d'en face et vous dépêcher de la franchir. Vous trouvez ensuite un point de sauvegarde et un coffre vert.

Après la petite séquence, sautez donc sur la première plate-forme circulaire qui flotte sur le marais. Vous devrez tourner la manivelle afin de déplacer cette roue en direction de la deuxième, mais la difficulté résidera dans le fait que vous serez sans cesse assailli par deux ennemis qui vous empêcheront d'agir. Servez-vous du petit laps de temps libre dont vous disposez avant l'apparition de nouveaux ennemis pour tourner un maximum cette manivelle et rejoindre rapidement l'autre plate-forme. Le fait d'utiliser le Courroux de Cronos s'avère être une bonne option pour réussir. Réitérez l'opération pour atteindre finalement une troisième plate-forme circulaire et rejoindre l'autre rive. Vous allez maintenant devoir affronter un nouveau boss.

Il s'agit d'un minotaure de pierre, dont vous pourrez éviter les attaques en effectuant comme d'habitude des roulades, puis en vous protégeant avec L1. De votre côté, enchaînez les coups les plus dévastateurs pour finir par effectuer la série de touches qui s'affichera à l'écran, et ainsi venir à bout du monstre. Suite au combat, placez-vous devant l'arbre enchaîné et appuyez sur R1 afin de le faire tomber et de vous en servir comme d'un pont. Grimpez ensuite sur le mur de lianes pour vous diriger vers la gauche et atteindre une plate-forme au-dessus de laquelle il vous faudra vous agripper à la liane tendue.

Une fois au bout de celle-ci, allez soulever la porte noire dans le coin pour révéler une lumière verte qui vous sera utile pour ralentir le temps. Utilisez donc sans tarder cette capacité, pour sauter sur la roue située juste à côté et rejoindre le rouleau d'en face, au-dessus duquel vous trouverez une alcôve contenant un coffre vert. Agrippez-vous ensuite au rebord de cette alcôve, pour le longer sur la droite et ainsi rejoindre une nouvelle ouverture dans le mur, où vous pourrez ouvrir un coffre d'orbes rouges. Sautez ensuite sur le tapis roulant d'en face, éliminez les ennemis, puis progressez jusqu'au bout du tapis en évitant de vous faire toucher par les lasers verts. Détruisez ensuite la barrière de bois pour atteindre la plate-forme suivante à l'aide du grappin. Vous trouvez ainsi un nouveau coffre vert, et devrez détruire la statue centrale pour révéler un passage bloqué par une paroi à pousser avec R1. Avancez, et vous revoici maintenant à l'endroit où vous avez combattu les cyclopes.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:12

Suite du temple d'Euryale :

Il va vous falloir maintenant faire monter le bloc que vous venez de faire tomber sur le sol du temple qui se penche selon l'endroit où vous vous trouvez. Afin de réussir à le faire glisser à cet endroit, allez tirer le bloc qui est déjà dessus, pour le positionner sur la gauche, de sorte à rajouter du poids de ce côté et donc surélever la partie droite du temple. Vous pouvez alors faire glisser le deuxième bloc sous le temple, et il vous faudra maintenant amener ces deux blocs vers la partie droite du temple, afin de surélever la partie gauche. Regardez alors la partie brillante sur la tranche, et appuyez sur R1 avant de tapoter rond, pour finalement faire vaciller l'édifice et le faire chuter dans le marais. Ceci vous permet d'atteindre les marches en traversant le toit du temple, et d'entamer ainsi un parcours sur la paroi. Longez celle-ci sur la gauche, frayez-vous un chemin en détruisant les branches qui obstruent le passage, puis rejoignez bientôt la terre ferme afin de pénétrer dans une grotte.

En suivant le parcours imposé, vous finirez par atteindre une petite clairière, au milieu de laquelle gît un cadavre. Observez donc celui-ci avec R1, ce qui déclenchera une petite séquence. Occupez-vous ensuite de la méduse, puis emparez-vous du cadavre pour aller le placer à droite, sur le tapis roulant, ce qui détruira le mécanisme. Allez ensuite au fond à droite après le tapis roulant, pour trouver deux coffres, dont un contenant une Plume du Phénix. Détruisez donc ce qui reste des roues pour vous ouvrir le passage, refaites le plein d'énergie ou de magie, puis avancez jusqu'à ce monstre à trois têtes.

Comme d'habitude, utilisez les roulades et protégez-vous avec L1 pour ce qui est de la défense, puis attaquez avec vos coups les plus dévastateurs, jusqu'à faire apparaître la touche rond au-dessus du monstre. Appuyez donc sur celle-ci après vous être approché, afin d'achever ce cerbère. Vous récupérez ainsi la Toison d'or, puis il vous faut ensuite tirer le levier qui se trouve sur le pourtour de l'arène. La statue va cracher des boules de feu. Il faut vous placer à l'endroit de leur chute et renvoyer la boule dans la direction de celle-ci, en appuyant sur L1 au moment de l'impact. Ceci a pour effet de la détruire et d'ouvrir ainsi un passage. Progressez maintenant dans celui-ci.

Empruntez le chemin de droite, en vous débarrassant facilement des méduses à l'aide de la toison. En effet, lorsqu'elles vous enverront un rayon, il vous suffira d'appuyer sur L1 au bon moment, puis sur la touche qui s'affichera ensuite, et vous transformerez les méduses en pierre qu'il ne vous restera plus qu'à détruire. Après avoir passé les quelques marches, détruisez la grande roue de gauche, afin de découvrir une alcôve dans laquelle vous trouverez un coffre renfermant un Oeil de Gorgone. Poursuivez ensuite le long du chemin qui fait face à cette alcôve, puis vous arriverez bientôt à la sortie des ruines, où vous passerez à nouveau sur le toit du temple que vous avez fait couler dans le marais. Sautez ensuite sur la plate-forme où vous apercevez le cadavre qui sert de repas aux vautours, puis retournez enfin au point de sauvegarde.

Contournez à nouveau le temple par la gauche, de manière à revenir à l'entrée des ruines des oubliés. Allez ensuite ouvrir la grille qui se trouve au bout à droite de la plate-forme, à l'endroit où était placé le temple que vous avez renversé. Traversez le couloir en éliminant vos ennemis, puis empruntez à nouveau les stalactites de la grotte et le parcours de tronçons, afin de rejoindre la salle circulaire au bout du chemin. Passez rapidement la grille centrale en appuyant sur l'interrupteur, sauvegardez, puis rechargez votre énergie si besoin. Il vous faudra ensuite effectuer à nouveau le parcours sur les trois roues circulaires afin de rejoindre la clairière où vous avez combattu le minotaure de pierre. Passez ensuite sur le tronc que vous aviez fait chuter, puis gagnez le parcours de lianes sur la paroi. Déplacez-vous sur la gauche pour bientôt attraper la liane tendue et allez au bout de celle-ci. Utilisez alors l'Amulette des Moires afin de ralentir le temps et de franchir la roue comme précédemment. Sautez sur le rouleau d'en face, et accrochez-vous au rebord supérieur pour le longer à droite et rejoindre l'alcôve. À partir de celle-ci, sautez en direction du tapis roulant d'en face, au-dessus duquel des lasers verts sortent des murs. Utilisez alors la toison avec L1 afin de renvoyer la première série de rayons et détruire ainsi le mur. Vous découvrez une alcôve dans laquelle se trouve un coffre contenant une Plume du Phénix. Répétez l'opération sur les deux autres séries de lasers pour finalement acquérir l'Urne des Gorgones, puis un Oeil de Gorgone. Avancez ensuite tout droit pour utiliser le grappin et rejoindre la plate-forme. Traversez l'ouverture que vous avez créée précédemment pour vous retrouver à l'entrée des ruines des oubliés. Vous pouvez maintenant rejoindre l'entrée du temple d'Euryale (la porte centrale à tête de méduse).

Placez-vous face à cette porte à tête de méduse, puis approchez-vous en vous protégeant de la lumière verte avec L1, et vous devrez bientôt tapoter le bouton rond pour finalement transformer la porte en pierre. Il ne vous reste plus qu'à la détruire afin de rejoindre l'intérieur du temple. Au bas des marches, soulevez la porte pour rejoindre une salle dans laquelle vous pourrez détruire deux ennemis changés en pierre avant qu'ils ne reprennent leur forme initiale. Ouvrez éventuellement le coffre vert, puis poursuivez jusqu'à trouver d'autres ennemis dans la pièce suivante. Suite au combat, empruntez l'échelle pour rejoindre le niveau inférieur et engager un autre affrontement contre de nombreux ennemis. Observez avec quelle classe Kratos se débarrasse des deux minotaures, puis après cet affrontement, ouvrez le coffre pour vous refaire une santé, et empruntez enfin le passage de droite qui se libérera.

Vous trouverez un coffre rouge dans l'alcôve qui vous fait face, puis lorsque vous avancerez dans le couloir, une petite séquence va se déclencher. Placez-vous sur l'ascenseur d'en face, pour descendre en tournant sa manivelle. Éliminez les insectes et brisez le centre du mur pour découvrir une alcôve dans laquelle se trouve un coffre qui contient une nouvelle Plume du Phénix. Replacez-vous sur l'ascenseur que vous venez d'emprunter, puis tournez la manivelle jusqu'à arrêter l'ascenseur à environ 1m80 (la taille approximative de Kratos) avant la grille. Revenez au sol pour découvrir une alcôve secrète dans le pilier de cet ascenseur et ainsi récupérer des orbes rouges. Étant donné que les deux ascenseurs bougent en même temps, montez alors sur le deuxième également surélevé et dont il manque la manivelle. Grimpez ensuite sur les trois rebords successifs qui se trouvent en hauteur afin de gagner l'étage supérieur.

Débarrassez-vous de l'ennemi qui vous attend, refaites-vous éventuellement une santé à l'aide du coffre vert, puis vous pouvez sauvegarder. Poursuivez ensuite dans le passage de gauche, puis grimpez le long du mur où vient de se briser l'échelle. Vous trouverez un coffre bleu, puis il vous faudra rejoindre le mur sur votre gauche, pour grimper et progresser ensuite au plafond. Vous devez maintenant franchir un parcours piégé, et vous trouverez au bout de celui-ci un nouveau coffre vert. Tournez complètement la manivelle afin d'ouvrir un passage sur votre droite et empruntez celui-ci pour courir rapidement vers un levier à tirer. Soulevez ensuite rapidement la grille de droite et sortez avant de vous faire rattraper par ce pilier aux pointes. Sautez ensuite dans l'ouverture créée en actionnant ce levier. Allez maintenant observer le livre sur l'autel après avoir détruit un ennemi statufié, et vous serez bientôt attaqué par Euryale, la vilaine méduse.

Celle-ci se montrera très réactive à vos attaques de magie, puis vous pourrez lui renvoyer les siennes en vous protégeant grâce à la toison et en tapotant le bouton rond. Vous pourrez esquiver le reste de ses attaques en effectuant des roulades. Lorsqu'elle ira se réfugier autour des piliers, continuez de l'attaquer jusqu'à bientôt faire apparaître la touche rond au-dessus de sa tête. Appuyez donc sur celle-ci, puis vous devrez tourner le stick dans le sens indiqué jusqu'à détruire le pilier. Durant cette phase, tâchez d'économiser au maximum votre magie, car vous en aurez besoin pour la troisième phase du combat, plus difficile. En effet, l'ennemi va maintenant se montrer plus coriace, mais poursuivez en employant toujours la même méthode, en utilisant par exemple le Courroux de Cronos. Faites attention à ses boules d'énergie en tâchant de les renvoyer au bon moment avec L1, puis continuez d'attaquer jusqu'à faire apparaître à nouveau la touche rond au-dessus d'elle. Il vous faudra alors vous approcher et appuyer sur ce bouton, pour finalement effectuer la série de touches qui apparaît à l'écran. Une fois venu à bout d'Euryale, vous obtenez la Tête d'Euryale en guise de récompense. Il vous reste maintenant à utiliser celle-ci sur 5 gardes, en visant avec L2 et en maintenant appuyé carré quelques instants pour les pétrifier. Vous n'avez plus qu'à les briser, et ceci ouvrira bientôt la sortie de la pièce. Sauvegardez, puis approchez de la manivelle afin que la caméra dévoile les environs.

Allez donc tourner cette manivelle, à fin d'élever le pilier au maximum. Courez ensuite au bout à droite pour sauter sur la petite plate-forme ronde et tirer le levier. Ceci a pour effet d'ouvrir temporairement une grille au fond du bassin, qu'il vous faudra rapidement franchir. Vous ne pouvez y parvenir sans utiliser l'Amulette des Moires, donc ralentissez le temps après avoir tiré le levier. Après avoir passé la grille, tirez également le levier qui se trouve sur la droite afin de la laisser définitivement ouverte, puis remontez à la surface. Vous voici au niveau d'un deuxième pilier à élever au maximum en tournant la manivelle. Retournez maintenant sous l'eau afin d'aller actionner le levier situé dans le coin droit et ainsi ouvrir la porte de droite. Franchissez celle-ci, puis effectuez une accélération en maintenant et relâchant le bouton R1, afin de passer la seconde. Si vous échouez, pas de panique, car vous pourrez revenir au niveau du levier en empruntant le tunnel situé entre les deux portes.

Après avoir franchi cette deuxième porte, revenez à nouveau à la surface pour aller actionner une troisième manivelle et élever ainsi le pilier au maximum. Détruisez le mur qui se trouve en face de la manivelle pour révéler un coffre d'orbes rouges, puis retournez sous l'eau. Détruisez alors la porte qui se trouve dans le coin à droite en fonçant dessus après avoir maintenu et relâché R1. Remontez à la surface pour tourner la quatrième manivelle au maximum, puis allez tirer le levier sur la plate-forme d'à côté. Ceci a pour effet d'ouvrir une grille en hauteur, mais pour le moment il vous faut emprunter le couloir de droite et grimper à l'échelle. Ouvrez les deux coffres d'orbes rouges à proximité, puis marchez sur l'interrupteur rectangulaire au sol. Redescendez ensuite l'échelle, puis empruntez le passage tout de suite sur votre gauche.

Tournez donc la manivelle qui se trouve au bout de la pièce une première fois, ce qui fera apparaître une dizaine d'ennemis. Débarrassez-vous d'eux, puis tournez à nouveau la manivelle au maximum. Le pilier va redescendre peu à peu, donc il vous faut ralentir le temps et rapidement grimper à l'échelle. Une fois en haut de celle-ci, ralentissez à nouveau le temps pour maintenant franchir chaque pilier avec le grappin, puis au bout de ce parcours aérien vous gagnerez la plate-forme sur laquelle vous aviez ouvert la grille précédemment. Refaites le plein d'énergie à l'aide du coffre vert si besoin et poursuivez le long du couloir pour bientôt atteindre une pièce avec un levier au bout. Tirez donc ce dernier, puis occupez-vous de la meute de chiens apparue pendant que la plate-forme monte au plafond. Débarrassez-vous rapidement des chiens, pour pouvoir librement tapoter le bouton rond une fois que Kratos se retrouvera coincé entre le sol et le plafond. Il va pouvoir faire redescendre quelques instants la plate-forme, puis de nouveaux chiens vont apparaître et il vous faudra vous en débarrasser rapidement pour répéter l'opération avec rond, ceci jusqu'à pouvoir passer la grille d'en face qui s'ouvre peu à peu.

Après avoir franchi celle-ci, poursuivez pour bientôt vous débarrasser de deux harpies, puis traversez prudemment le couloir le long des poutres. Au bout du parcours, agrippez-vous au rebord, longez-le sur la gauche, et vous atteignez finalement l'autre côté. Refaites-vous une santé si besoin, puis attrapez la corde en regardant à nouveau dans ce couloir. Une fois en haut de celle-ci, vous trouverez deux coffres, dont un contenant une Plume du Phénix. Redescendez maintenant, puis approchez-vous du tas de rochers pour affronter à nouveau un minotaure de pierre. Vous battrez celui-ci de la même manière que le premier que vous aviez affronté aux ruines des oubliés, la seule différence étant que vous serez sans cesse assailli par quelques harpies.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:13

Antichambre du destin, Vestibule d'Atropos

Suite au combat, utilisez le grappin pour rejoindre le point de sauvegarde qui vous fait face, puis allez au bout de ce chemin en éliminant les squelettes, pour gagner bientôt un escalier circulaire. Tirez le levier une fois arrivé en haut de celui-ci, pour révéler la suite des marches et monter ainsi jusqu'à l'Antichambre du Destin. Dirigez-vous alors face à la statue qui crache des boules de feu, pour en renvoyer une grâce à L1. Vous ouvrez ainsi un passage qu'il vous faut emprunter, en ayant au préalable longé le précipice par la droite. Récupérez des forces grâce aux deux coffres qui se trouvent dans le coin, puis sautez dans le trou de gauche. Avancez ensuite dans ce tunnel pour rejoindre la sortie après vous être débarrassé des deux moustiques.

Une fois dehors, progressez en éliminant le comité d'accueil, puis rejoignez une première plate-forme grâce au grappin. Grimpez alors le long du mur pour aller trouver deux coffres d'orbes rouges, puis redescendez et poursuivez le long des trois anneaux suivants grâce au grappin, jusqu'à atteindre la terre ferme. Débarrassez-vous des gêneurs, ouvrez le coffre, puis montez à l'échelle. Vous voici parvenu dans le Vestibule d'Atropos. Après vous être occupé de vos adversaires, sauvegardez, puis ouvrez la porte de gauche. Allez au bout à gauche de cette pièce pour vous refaire une santé, puis en allant faire un tour sur le côté droit de la pièce, un combat va alors s'engager contre trois sorciers qui ne cesseront d'invoquer des minotaures tant que vous ne vous serez pas occupé d'eux. Débarrassez-vous donc d'abord de ces sorciers en vous approchant d'eux et en ne cessant d'utiliser la touche rond, pour les récupérer en l'air avec vos lames et les saisir à nouveau par la suite. Il ne vous reste plus qu'à éliminer les minotaures invoqués, pour ensuite avoir la liberté de placer une première statue sur le socle carré du coin droit, et positionner la seconde statue juste à côté. Tournez alors la manivelle de sorte à élever la première statue, puis dépêchez-vous d'aller placer la deuxième au-dessous afin de bloquer le mécanisme de retour. Servez-vous donc des deux statues pour rejoindre les hauteurs de la pièce. Vous trouvez un coffre vert sur la gauche, puis un rouge en allant sur la droite. Empruntez alors l'échelle de gauche pour avancer jusqu'au bout du pont brisé et ouvrir le coffre, après vous être occupé de vos adversaires. Revenez ensuite en arrière pour emprunter les escaliers qui se trouveront sur votre gauche, puis arrivé au bas de ces derniers, éliminez de nouveaux ennemis pour finalement pousser le bloc qui vous ouvrira un accès sur la cour principale. Il vous faudra ensuite pousser le bloc et le placer sous l'échelle trop haute pour être atteinte directement.

Arrivé en haut de celle-ci, empruntez la poutre de gauche pour aller trouver un coffre vert au bout, ainsi qu'un autre contenant une Plume du Phénix plus à gauche. Allez ensuite ouvrir la porte qui se trouve à droite du coffre vert, et vous voici à nouveau attaqué par une horde d'ennemis. Ouvrez ensuite le coffre en hauteur puis sortez pour sauvegarder. Gagnez ensuite le bout du balcon afin d'entamer un parcours avec le grappin. Vous atteignez finalement la prochaine plate-forme un peu plus haute, sur laquelle vous attendent quelques ennemis. Placez-vous ensuite à l'extrémité de ce balcon, au niveau de laquelle gisent d'énormes racines. Marchez alors sur l'interrupteur afin de faire apparaître une allée de lianes menant à l'autre bout, puis ralentissez le temps pour atteindre cet endroit grâce à celle-ci. Vous arrivez tout d'abord sur une plate-forme au bas de laquelle il y aura un coffre à ouvrir, en passant entre les deux arbres. Celui-ci contient une Plume du Phénix. Placez-vous ensuite sur l'interrupteur suivant, puis revenez à votre point de départ en empruntant à nouveau ce parcours de lianes (vous aurez le temps d'y parvenir dans ce sens).

Positionnez-vous une fois de plus sur l'interrupteur, puis lorsque le parcours de lianes est entièrement créé, arrêtez donc le temps, pour aller cette fois gagner la plate-forme de gauche, après avoir passé la première aux deux arbres. Attention, des ennemis vous attendent, donc tâchez de vous en occuper sans tomber de ce petit espace. Suite au combat, replacez-vous sur l'interrupteur puis ralentissez le temps, afin de rejoindre la plate-forme aux deux arbres et prenez cette fois à gauche. Éliminez le comité d'accueil, positionnez-vous sur l'interrupteur, ralentissez le temps, puis regagnez la plate-forme aux deux arbres afin de franchir le nouveau parcours de lianes qui sera sur votre gauche. Refaites ensuite le plein de santé dans cette pièce, puis soulevez la paroi pour déclencher une cinématique. Il va s'ensuivre un combat contre Persée.

Au début du combat, celui-ci est invisible. Maintenez donc la touche L1 le plus souvent possible, de façon à rester protégé un maximum, et repérez sa présence en suivant la silhouette qui se déplace au-dessus de l'eau. Essayez de taper un maximum sur celle-ci, jusqu'à faire apparaître votre ennemi un très court instant et l'attraper en appuyant sur rond. La suite du combat sera plus classique, au corps-à-corps, face à un ennemi visible. Multipliez les attaques jusqu'à faire apparaître à nouveau la touche rond au-dessus de Percée. Vous finirez ainsi par lui ôter son épée. Durant la troisième partie de l'affrontement, votre ennemi se protégera sans cesse avec son bouclier, mais en vous acharnant vous finirez par l'étourdir quelques instants et là appuyez sur rond, pour ensuite l'achever en pressant les touches qui s'affichent à l'écran. Vous remportez ainsi son bouclier à la fin du combat. Avancez dans l'ouverture afin de vous refaire éventuellement une santé à l'aide des coffres, puis sauvegardez une fois en bas de la chaîne.

Remontez maintenant sur le pont, à hauteur des yeux qui projettent ces rayons verts, puis prenez à droite pour vous placer face à la statue située dans le coin droit. Appuyez donc sur R1, puis brisez le socle de celle-ci. Appuyez ensuite à nouveau sur R1 afin de placer le bouclier de Persée entre ses mains. Tirez donc la statue afin de la faire tomber à l'étage inférieur, puis rejoignez-la pour aller la placer sur son socle, à proximité des lattes de bois, au centre de la cour. Une fois ceci fait, tournez la manivelle afin d'élever la statue en hauteur, et qu'elle réfléchisse le rayon qui sort de l'oeil droit de la statue. Remontez ensuite sur le pont afin de réfléchir le rayon de l'oeil gauche à l'aide de la toison. Le charme étant rompu, vous pouvez emprunter ce nouveau passage et grimper le long des marches.

Progressez jusqu'à bientôt n'avoir d'autre choix que d'emprunter le passage de droite en utilisant le grappin, après vous être débarrassé de deux archers. Ouvrez éventuellement les deux coffres situés après le bassin, puis rendez-vous au fond du couloir à droite pour grimper le long du mur de lianes et trouver au sommet un levier à actionner. Sautez ensuite pour rejoindre le passage révélé juste au-dessous de vous. Approchez-vous de l'animal pour retirer et vous emparer de la Lance du Destin qui était plantée dans ses entrailles, puis débarrassez-vous des ennemis apparus. Faites ensuite glisser jusqu'à la manivelle la statue permettant de ralentir le temps qui se trouve dans le coin. Vous avez sans doute remarqué un pont brisé derrière cette statue, et il vous faut tourner la manivelle jusqu'à ce que celle-ci regarde dans la direction du pont. Allez ensuite repositionner dans son coin la statue ainsi tournée. Revenez maintenant au niveau du pont, sautez dessus, puis ralentissez le temps une fois que celui-ci a repris une position horizontale. Courez alors rapidement en direction de la deuxième partie de pont pour éventuellement ouvrir les coffres vert et bleu, puis gagnez la troisième partie du pont afin de sauvegarder votre progression.

Il va vous falloir maintenant effectuer un parcours de haute voltige avec le grappin, en sautant d'étincelle en étincelle, pour rejoindre finalement l'entrée d'une nouvelle grotte. Avancez jusqu'à vous faire assaillir par des sirènes et des minotaures, puis continuez votre route après leur avoir réglé leur compte. Vous ne tarderez pas à rencontrer de nouveaux ennemis sur votre route, mais réservez-leur le même sort en leur montrant qui est le patron. Vous sortez ensuite de cette caverne et atteignez le Grand Abîme. Après vous être refait une santé et avoir sauvegardé sur la gauche, rendez-vous au bout de ce pont brisé afin de déclencher une cinématique. Il va vous falloir affronter Icare en reproduisant les touches indiquées à l'écran, puis une fois que vous lui aurez arraché les ailes, vous vous retrouverez dans les profondeurs, sur le corps d'Atlas.
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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:14

cyclops
Le géant Atlas

Progressez alors le long du chemin jusqu'à trouver au bout un coffre vert et un point de sauvegarde. Retournez maintenant au niveau du nez du géant, pour entamer un parcours d'escalade. En suivant celui-ci, vous aboutissez obligatoirement sur une nouvelle plate-forme à gauche, et il vous faut atteindre la suivante en utilisant les ailes d'Icare, comme on vous l'indique à l'écran. Au bout de la troisième plate-forme, gagnez maintenant la première plate-forme ronde suspendue, puis atteignez les suivantes toujours à l'aide des ailes d'Icare, jusqu'à atteindre un orifice tout en bas.

Une fois à l'intérieur du corps, éliminez vos ennemis puis refaites-vous une santé, si besoin, à l'aide du coffre. Dirigez-vous vers les pointes qui obstruent le passage, puis frappez-les afin qu'elles se rétractent. Tirez ensuite le morceau de colonne vertébrale afin d'aller le placer sous l'alcôve située en hauteur sur le côté gauche. Vous ouvrez ainsi deux coffres, dont un contenant une Plume du Phénix. Récupérez ensuite le morceau de colonne vertébrale pour le faire passer cette fois dans la salle suivante (en le tirant) dont il obstruait l'entrée, puis servez-vous en afin de gagner le rebord supérieur. Ouvrez le coffre vert si besoin est, puis poursuivez jusqu'à la caverne remplie de lave. Sautez sur la plate-forme centrale grâce aux ailes d'Icare et préparez-vous à affronter un nouveau minotaure de pierre.

Combattez-le en le frappant jusqu'à ce qu'il fasse vaciller la plate-forme suite à un énorme coup dans celle-ci, puis agrippez-vous à la paroi avant que la plate-forme ne coule dans la lave. Evitez les projections du minotaure en vous décalant rapidement sur les côtés à l'aide la touche croix, puis attendez que la plate-forme refasse surface pour la rejoindre à nouveau. Le combat va alors pouvoir poursuivre, puis frappez-le de la même manière en esquivant au mieux ses assauts. A la fin du combat, il ne restera qu'un petit bloc de pierre à aller déplacer au bout de la plate-forme, en direction de l'alcôve en hauteur. Montez dessus, puis jetez-vous en direction de celle-ci en utilisant les ailes d'Icare pour vous agripper au bord.

Continuez jusqu'à atteindre une nouvelle pièce dans laquelle vous trouverez en bas à gauche une plate-forme où sont posés deux coffres, dont un contenant une nouvelle Plume du Phénix. Rejoignez ensuite la plate-forme de droite et placez-vous sur celle qui vous fait face, à l'entrée de cette caverne ouverte sur l'extérieur. En sautant sur la plate-forme de gauche, vous aurez de quoi refaire le plein et sauvegarder. Frappez les pointes qui se trouvent à droite du coffre afin qu'elles se rétractent et libèrent une petite plate-forme rocheuse qui ira se caler contre une protubérance rigide après avoir été quelque peu entraînée par le courant. Sautez donc sur cette petite plate-forme et détruisez ce qui l'empêche d'avancer, puis attendez d'apercevoir de quoi vous accrocher avec le grappin, juste avant que la plate-forme ne termine sa course dans la lave. Le grappin et les ailes vous permettent ainsi de rejoindre la plate-forme suivante.

Détruisez le bloc pierreux qui vous fait face pour révéler une colonne de fumée, à utiliser avec les ailes d'Icare, comme on vous l'indique à l'écran. Avant de tester ceci, sautez dans le trou pour briser le mur fissuré en bas à gauche et découvrez ainsi un coffre rouge. Remontez pour emprunter cette fois la colonne de fumée après avoir déployé vos ailes. Ceci vous permet de rejoindre le passage surélevé en vous y agrippant, et vous devrez bientôt vous occuper d'un groupe d'insectes volants. Attrapez-en un pour le jeter en direction du pilier central qui brille, afin de le détruire (visez avec le stick droit une fois que vous avez attrapé un insecte). Détruisez ensuite les nids de droite et de gauche, puis les deux autres nids de cette pièce, afin de pouvoir grimper tranquillement le long de la paroi découverte suite à la destruction du nid qui brillait. Le parcours imposé vous amène obligatoirement au niveau de deux coffres à ouvrir selon votre état de santé, puis vous trouverez la suite du parcours en sautant grâce aux ailes vers la paroi située en face à droite de ceux-ci.

Vous arrivez jusqu'à une grosse stalactite luisante, à détruire pour atteindre la fin du parcours et vous laisser tomber sur la plate-forme. A partir de celle-ci, sortez par le passage de droite, puis agrippez-vous à nouveau au plafond, en haut à gauche de la sortie. Suivez le parcours imposé jusqu'à devoir détruire une première stalactite sur votre droite, ce qui ouvre l'accès à une pièce secrète dans laquelle vous trouverez deux coffres, dont l'un qui contient l'Urne de Prométhée. Détruisez les autres stalactites pour récolter quelques orbes rouges supplémentaires, puis gagnez la fin du parcours tout en vous occupant de vos ennemis. Avancez jusqu'à devoir vous placer sur une plate-forme ronde et la laisser descendre sous l'effet de votre poids. Sautez ensuite sur la paroi d'en face puis descendez-la pour vous retrouver accroché au plafond et apercevoir au loin le point de sauvegarde. Dirigez-vous vers celui-ci en détruisant les deux pointes qui, en tombant, vont libérer une colonne de fumée. Ecartez enfin les deux tentacules et laissez-vous tomber sur la plate-forme centrale de sorte à pouvoir rejoindre le point de sauvegarde sur la gauche.

Retournez ensuite sur cette plate-forme centrale pour sauter en direction de la colonne de fumée qui vous permettra d'atteindre, grâce aux ailes, la fenêtre donnant sur l'extérieur. Sautez maintenant en direction de la première plate-forme suspendue, puis gagnez la deuxième plus bas, là où se trouve une manivelle à actionner. Après avoir fait le ménage, tournez celle-ci dans le sens indiqué afin de remonter à hauteur de la prochaine plate-forme suspendue. Une fois sur la dernière, longez la corde raide pour atteindre la suite du parcours et trouver deux coffres ainsi qu'un point de sauvegarde. Entamez ensuite le parcours d'escalade afin de rejoindre le plafond, après avoir détruit les rochers sur votre passage et vous être occupé des ennemis. Rejoignez ensuite la première étincelle en lâchant tout d'abord le plafond avec R1, et en appuyant tout de suite après sur la même touche afin de lancer votre grappin. Effectuez le parcours jusqu'à la dernière étincelle pour rejoindre à nouveau une paroi. Afin de réussir le saut vers la plate-forme opposée, dirigez le stick vers l'arrière puis sortez vos ailes.

Gagnez ensuite la plate-forme suivante, puis avancez jusqu'à vous trouver face à deux blocs de pierre. Tirez-en un des deux en haut, au bout de la pente de gauche, puis amenez le second à côté de cette pente, au sol, dans l'axe du premier bloc. Poussez ce dernier de façon à le positionner sur celui du dessous. Amenez ensuite ces deux blocs ainsi empilés vers le petit muret de droite, puis montez dessus afin de tirer le bloc supérieur à cette hauteur. Faites ensuite glisser le bloc contre le mur d'en face. Atteignez le rebord supérieur, mais avant de continuer tout droit, tournez-vous vers la paroi du mur de gauche et agrippez-vous à celle-ci en sortant vos ailes, pour entamer un parcours vers la gauche qui vous mènera à un coffre rouge. Revenez ensuite sur la plate-forme au bout de laquelle vous trouvez un coffre vert, puis grimpez à une nouvelle paroi.

Il va vous falloir bientôt escalader tout en évitant les éboulements de pierres. Pour ce faire, changez continuellement de paroi tout en continuant à grimper. La suite du parcours se trouvera sur la gauche, et il vous faudra descendre le plus rapidement possible en appuyant sur la touche R1 à plusieurs reprises, puis vous décaler ensuite sur la gauche une fois en bas, afin d'éviter un nouvel éboulement. Accomplissez ensuite la dernière ascension tout en évitant les éboulements en vous décalant de gauche à droite comme précédemment, puis vous atteindrez enfin les hauteurs.

Approchez-vous alors des gigantesques chaînes qui vous font face, puis brisez-les pour déclencher une séquence. Il vous faudra bientôt alterner rapidement entre les boutons L1 et R1 afin de ne pas vous faire aplatir par les deux doigts du géant. Vous obtenez finalement un nouveau pouvoir suite à la cinématique : le Séisme d'Atlas. Vous avez la possibilité de tester cette nouvelle capacité en vous occupant de la horde d'ennemis apparue. Une nouvelle séquence va ensuite se déclencher, puis après celle-ci, vous vous retrouvez à nouveau au Grand Abîme.

Rejoignez donc le point de sauvegarde sur la plate-forme d'en face, puis sautez sur les plates-formes suivantes jusqu'à devoir vous agripper au pilier, légèrement sur la gauche de celui-ci. Vous ne pouvez atteindre directement le sommet où se trouve un coffre vert, car il vous faut effectuer plutôt un saut arrière pour rejoindre le sommet du pilier de derrière grâce à vos ailes. À partir de celui-ci, vous pouvez maintenant vous jeter en direction du sommet du pilier précédent, et Kratos s'agrippera automatiquement au rebord. Ouvrez le coffre vert si besoin, puis rejoignez l'entrée du Palais des Moires.
santa

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:16

Palais des Moires, Jardin des Dieux

Sur cette place, récupérez les contenus des coffres si nécessaire, puis allez tirer le levier qui se trouve sous le côté droit de la pente. Il aura pour effet de faire apparaître un groupe d'ennemis, et il faudra vous débarrasser en priorité de ceux qui possèdent une corne de brume. Suite au combat, approchez-vous de la petite poutre qui dépasse à proximité du coffre bleu, puis tirez-la afin de faire bouger le décor circulaire. Changez ensuite de levier plusieurs fois tout en continuant à tirer, jusqu'à découvrir l'ouverture du palais. Récupérez les contenus des deux coffres de droite, puis tirez le levier au centre de la pièce. Non seulement des ennemis vont apparaître, mais vous devrez faire attention à quel endroit vous posez maintenant les pieds, car des pics vont jaillir du sol. Le but ici est d'attendre que la salle ait tourné jusqu'à dévoiler une ouverture au niveau du mur fissuré sur la droite (un dessin circulaire est gravé dessus). Il vous faudra alors pénétrer dans l'alcôve et tirer le mur vers vous avec R1. Cela a pour effet de bloquer le mécanisme, et vous pouvez aller maintenant récupérer les contenus des coffres dans les deux alcôves de gauche et trouver également une poignée de manivelle.

Progressez dans l'allée centrale, refaites le plein d'énergie, puis empruntez l'escalier de gauche. Vous trouvez tout de suite un coffre de chaque côté, puis après les avoir ouverts, continuez tout droit jusqu'à la grande place aux deux statues gigantesques. Empruntez alors l'échelle qui se trouve sur la droite, puis placez la poignée sur la manivelle qui vous fait face. Tournez celle-ci, ce qui a pour effet de désactiver les flammes que vous apercevez en bas à gauche, puis ralentissez le temps. Redescendez rapidement pour gagner cette plate-forme et passer par l'ouverture de droite, où vous trouverez un coffre renfermant une Plume du Phénix. Rejoignez ensuite la plate-forme suivante où vous pourrez sauvegarder votre progression au bout du couloir.

Continuez ensuite le long de l'unique chemin, jusqu'à vous trouver devant une grille d'où émane de la fumée. Allez donc au bout du couloir afin d'actionner le levier de droite, ce qui aura pour effet d'abaisser très brièvement la grille, puis il vous faudra utiliser la fumée et sortir vos ailes afin de vous trouver assez haut pour rejoindre l'ouverture avant qu'elle ne se referme. Afin d'avoir assez de temps pour effectuer cette manipulation, rejoignez donc la grille d'où s'échappe la fumée en effectuant des roulades, ce qui devrait vous laisser suffisamment de temps pour passer.

Poursuivez dans ce couloir en éliminant les gêneurs, puis soulevez la grande fresque qui vous fait face, afin de pénétrer dans une nouvelle salle où se trouvent deux coffres qui vous serviront éventuellement à vous refaire une santé. Détruisez l'échafaudage de gauche afin de faire tomber le bloc, puis emmenez celui-ci dans la salle suivante.

Vous voici dans la salle de Lachésis. Approchez-vous de l'autel au centre afin de lire le livre, mais vous n'y parviendrez pas. Amenez donc le bloc le long du passage de droite afin de le placer à côté du traducteur qui se tient à genoux sur un interrupteur. Remplacez alors le traducteur par le bloc afin de garder l'interrupteur activé, puis amenez le traducteur en face du livre. En chemin, vous devrez protéger celui-ci en le posant au sol et en ouvrant le passage entravé par quelques ennemis. Surveillez la jauge de vie du traducteur en haut à droite de l'écran. Une fois en face du livre, celui-ci dira avoir oublié les paroles, mais en tapotant la touche rond à plusieurs reprises, vous arriverez à vos fins et une cinématique se déclenchera.

Approchez-vous ensuite de la porte de gauche et appuyez sur R1 pour récupérer la Clé du Bélier. Passez cette porte et poursuivez dans le couloir, pour atteindre au bout une nouvelle grille à soulever. Allez ensuite au bout de ce couloir précédemment traversé afin de sauvegarder. Dirigez-vous sur la gauche pour rejoindre l'extérieur et traverser cette place aux deux gigantesques statues, afin d'aller ouvrir la porte du bélier grâce à la clé. Ouvrez le coffre qui vous fait face si besoin et poursuivez sur la droite jusqu'au déclenchement d'une petite scène. Éliminez alors les ennemis apparus le plus vite possible, afin de ne pas vous retrouver écrasé entre les parois qui se rapprochent. Après ce combat acharné, les parois finissent par se rétracter et vous pourrez emprunter l'ouverture au bout à droite.

Ouvrez le coffre rouge au bout du couloir, puis empruntez les escaliers qui mènent à une nouvelle salle circulaire. Vous trouvez sur la gauche deux coffres, dont l'un contenant une Plume du Phénix. Détruisez ensuite le mur fissuré pour emprunter le passage révélé en longeant le rebord de gauche. Après être passé devant la grille où vous avez aperçu deux coffres rouges, laissez-vous tomber au sol pour emprunter une échelle et revenir sur la gauche ouvrir ces coffres. Remontez ensuite sur le rebord pour gagner le point de sauvegarde. Refaites-vous éventuellement une santé grâce au coffre vert, puis accrochez-vous à la chaîne qui va bientôt casser. Vous vous retrouvez alors à l'étage inférieur, et lorsque vous vous approchez pour ouvrir la porte avec R1, un message vous indique que les soeurs exigent un sacrifice par le feu. Combattez alors la sirène qui vient d'apparaître jusqu'à l'étourdir (donc lorsque la touche rond apparaîtra) mais ne l'achevez pas. Allez plutôt tirer le levier opposé au mur duquel elle est proche, afin de faire jaillir des flammes et faire rôtir cette dernière. L'opération est à répéter deux fois de plus, puis vous pourrez ensuite passer cette porte.

Récupérez votre énergie en ouvrant le coffre vert qui vous fait face, puis plongez dans le bassin. Progressez dans ce tunnel sous-marin en prenant garde aux pointes, pour atteindre finalement une nouvelle pièce dans laquelle vous trouverez deux coffres rouges derrière vous. Avancez ensuite jusqu'à cette nouvelle pièce circulaire. Descendez au centre pour aller tirer le levier qui se trouve derrière l'oiseau. Remontez ensuite pour grimper le long de la paroi et vous agripper au plafond de cette salle. Détruisez alors toutes les stalactites afin de révéler à plusieurs endroits des rayons de lumière. Redescendez maintenant au sol et dirigez-vous vers les trois manivelles. Il vous faut les tourner de sorte à obtenir le symbole du croissant de lune le moins épais des deux que vous pouvez créer. Allez ensuite tirer le miroir jusqu'au rayon de lumière le plus proche de l'entrée de cette salle, et celui-ci devrait refléter la lumière en direction du symbole de la pleine lune. Replacez-vous ensuite au niveau de manivelle pour cette fois créer le croissant de lune le plus épais. La glace qui emprisonnait l'oiseau se met à fondre, et il vous faut vous placer devant celui-ci pour le faire pivoter à l'aide de cette manivelle. Arrêtez-le à chaque fois devant un des murs de glace afin de le faire fondre en faisant cracher du feu à l'oiseau, après avoir tiré son levier de derrière. Dans l'un des différents coffres que vous découvrirez, vous pourrez récupérer une Plume du Phénix. Prenez garde, car par deux fois vous décongèlerez un minotaure en plus du coffre. Ouvrez finalement la porte que vous avez également dégelée.

Passez ensuite par la fenêtre du couloir qui suit, et vous vous trouverez dans une salle remplie d'insectes. Détruisez tout d'abord le nid situé au sol, puis grimpez le long du mur, au niveau de l'échelle brisée, pour finalement vous retrouver agrippé au plafond. Ceci vous permettra d'aller détruire le deuxième nid sur la droite. Restez donc accroché au plafond, puis dirigez-vous sur la gauche pour trouver le troisième nid à détruire. Retombez au sol pour tourner la manivelle centrale jusqu'à faire apparaître une étincelle et vous y agripper avec le grappin. Vous atteindrez alors les hauteurs de la tour et trouverez des coffres vert et bleu à ouvrir si besoin, puis il vous faudra poursuivre jusqu'à la prochaine salle. Vous serez alors accueilli par deux cerbères, bientôt rejoints par d'autres ennemis. Vous aurez besoin d'utiliser vos plus puissantes attaques pour en venir à bout (telles que le Séisme d'Atlas et la colère des Titans), puis suite au combat, vous pourrez accéder à l'échelle et sauvegarder en haut de celle-ci.

Vous trouverez sur la plate-forme opposée au point de sauvegarde trois coffres d'orbes à ouvrir, puis laissez-vous tomber entre les deux grandes grilles afin de trouver deux coffres rouges de plus. Remontez ensuite en vous agrippant à un premier rebord, puis à un deuxième sur la paroi opposée, et au dernier qui vous permet de vous relever afin de revenir du côté du point de sauvegarde. Soulevez ensuite la grille pour éventuellement récupérer le contenu du coffre vert, mais surtout pour descendre à l'échelle. Vous trouverez bientôt une statue permettant de ralentir le temps, dont l'accès est obstrué par quelques pots à détruire. Amenez ensuite cette statue au bout du couloir, afin de la positionner au niveau de la grille qu'il vous faut ouvrir à l'aide du levier. Une séquence s'est déclenchée, montrant un traducteur qui se jette dans le vide afin de vous empêcher d'atteindre les soeurs. Poussez alors au maximum la statue sous la grille, de sorte que celle-ci ne puisse plus se refermer.

Pénétrez dans la salle d'Atropos, puis franchissez ce mur liquide qui se trouve à gauche. Vous avez remonté le temps quelques secondes en arrière, et il vous faut tout de suite ralentir le temps avec votre pouvoir pour revenir tout d'abord à l'endroit où vous aviez trouvé la statue, car un coffre spécial s'y trouve. Celui-ci vous permettra d'augmenter quelque peu la taille de votre barre de santé. Retournez ensuite dans la salle d'Atropos afin de franchir à nouveau le mur temporel de gauche, puis ralentissez le temps une fois encore pour courir vers le traducteur et l'attraper avec R1. Placez-le devant l'autel, puis forcez-le à lire de la même manière que son prédécesseur. Approchez-vous de la porte montrée dans la séquence, puis appuyez une première fois sur R1 pour vous emparer du Crâne du Guerrier. Ouvrez ensuite cette porte, puis tournez la manivelle qui vous fait face de sorte à faire évacuer plus de fumée. Sortez vos ailes de manière à atteindre la petite alcôve en hauteur et actionner le levier. Ceci a pour effet d'augmenter la longueur de la traînée de fumée, ce qui vous permet, si vous êtes assez rapide, d'atteindre une petite plate-forme tout en haut à gauche à l'aide de vos ailes, sur laquelle vous trouvez un coffre rouge. Agrippez-vous ensuite au plafond et suivez le parcours imposé (en détruisant le pilier qui obstrue le passage) pour rejoindre l'ascenseur dans la pièce de gauche.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:16

Suite des jardins des dieux :
Tournez donc la manivelle afin de rejoindre l'étage inférieur et sautez en direction de la grande place principale en utilisant vos ailes. Un combat va alors s'engager contre des cyclopes, puis suite à celui-ci allez vous placer au niveau de la porte située au bout à gauche de la place, pour la déverrouiller avec le Crâne du Guerrier. Franchissez celle-ci afin de vous refaire une santé et de sauvegarder. Pénétrez dans la salle circulaire pour vous placer au centre et appuyez sur R1, puis rond afin de faire descendre la plate-forme. Un piège s'est déclenché au plafond, et des squelettes ne vont pas tarder à venir vous empêcher d'abaisser la plate-forme jusqu'au bout. Occupez-vous en grâce au Séisme d'Atlas, puis soyez attentif à ce que les squelettes n'aillent pas coincer le mécanisme sur la droite, de temps à autre. Lorsque vous voyez que vous ne pouvez plus descendre, c'est qu'il vous faut rapidement aller ouvrir la grille au fond à droite de l'image.

Après avoir franchi celle-ci, ouvrez les coffres rouges qui se trouvent tout de suite sur la droite, puis montez les marches. Il vous faudra bientôt entamer le parcours sur la corde raide. Débarrassez-vous des gêneurs, puis une fois arrivé à mi-parcours, des archers vont couper la corde, ce qui vous fera atterrir sur une plate-forme plus bas. Dirigez-vous vers ces derniers en vous agrippant au rebord et en le longeant sur la droite pour atteindre la terre ferme. D'autres ennemis vont ensuite apparaître, puis après vous être débarrassé de tout ce beau monde, redescendez sur la plate-forme. Dirigez-vous maintenant sur le mur opposé afin d'entamer un parcours d'escalade qui vous permettra d'atteindre le plafond et de rejoindre enfin l'autre bout de cette pièce. Éliminez la bande de moucherons qui vous accueille, puis refaites-vous une santé avant de poursuivre sur la droite. Tirez quelques flèches en direction de ce point lumineux afin de briser le mur et révélez deux coffres, dont un spécial qui augmentera un peu votre jauge de magie. Détruisez le mur situé à droite du coffre afin de révéler un levier et de l'actionner.

Utilisez ensuite la fumée pour monter un peu plus haut grâce aux ailes, puis suivez le parcours de fumée en volant autour de la colonne, jusqu'à atteindre la sortie de cette pièce. Avancez alors jusqu'au livre situé au bas des marches puis lisez-le. Vous trouverez ensuite un nouveau point de sauvegarde au fond à droite de cette pièce, puis à partir de cette plate-forme, sautez en direction des escaliers tournants que vous apercevez sur la gauche. De retour sur la plate-forme centrale, dirigez-vous maintenant sur celle de gauche pour avancer dans ce couloir après vous être occupé des squelettes. Occupez-vous d'un nouvel ennemi, puis actionnez le levier qui vous fait face afin d'abaisser les pics un court instant. Allez rapidement briser le mur de piliers au fond à gauche. Vous trouvez ainsi deux coffres et une statue permettant de ralentir le temps, mais il est primordial de revenir au niveau du levier avant de vous occuper de tout ceci. Débarrassez-vous des deux ennemis qui auront peut-être eu le temps de vous rejoindre, puis actionnez à nouveau le levier et ralentissez le temps de manière à pouvoir ouvrir un premier coffre. Revenez vite vous réfugier à côté du levier pour l'actionner une seconde fois et répétez la même opération dans le but d'ouvrir le second coffre. Tirez ensuite le levier puis ralentissez à nouveau le temps pour vous diriger face au cadavre et récupérer sur celui-ci le Cristal de Borée. Effectuez ensuite les actions dans cet ordre : actionnez une dernière fois le levier, ralentissez le temps, tournez la manivelle juste d'un seul tour, ralentissez le temps à nouveau, puis passez la grille au fond du couloir de droite en évitant les précipices. Poursuivez dans ce couloir, jusqu'à trouver un rebord auquel vous agripper, situé à gauche du mur sur lequel coule de la lave. Effectuez ensuite un double saut arrière pour rejoindre une ouverture dans le mur opposé et descendre l'échelle. Vous trouvez alors trois coffres rouges. Remontez pour rejoindre le bout du couloir et trouvez deux coffres vous permettant de récupérer santé et magie.

Au niveau du cercle au sol, détruisez la statue de droite, puis amenez celle de gauche dans la salle suivante en ne cessant d'avancer avec celle-ci vers le fond de la pièce, car elle vous servira à vous protéger des flammes. Pour récupérer les contenus des coffres sur les côtés de la pièce, déplacez la statue contre le mur, juste à côté des grilles, de manière à pouvoir librement les ouvrir et vous emparer du butin. Débarrassez-vous en chemin des ennemis qui tenteront de vous empêcher de réussir, puis positionnez la statue juste en face du levier. Tirez alors ce dernier, puis placez la statue sur l'interrupteur de gauche un peu plus loin. Placez-vous rapidement sur celui de droite afin de faire apparaître une étincelle sur laquelle utiliser le grappin. Celui-ci vous permet d'atteindre la plate-forme au bout de cette pièce. Déplacez le vase de l'interrupteur central afin d'abaisser l'ascenseur, puis poussez-le ensuite au centre de ce petit chemin de béton.

Approchez du levier au centre de la pièce pour déclencher l'apparition d'ennemis. Après vous en être débarrassé, vous pourrez aller sauvegarder sur la droite puis revenir tirer le levier au centre. Suite à la cinématique, empruntez les escaliers qui se trouvent en hauteur à gauche du point de sauvegarde, puis une fois en haut de ces derniers, ouvrez les coffres rouges situés à droite dans un renfoncement, ainsi qu'en face des marches. Montez ensuite sur le piédestal pour actionner le levier. Une fois à l'étage supérieur, insérez le Cristal de Borée dans la fresque à laquelle vous êtes adossé. L'accès va s'ouvrir, puis vous trouverez au bout du couloir à gauche un coffre d'orbes rouges. Grimpez alors le long de la chaîne puis rejoignez le point de sauvegarde et les deux coffres.

Avancez ensuite jusqu'à la corne qui se trouvera sur votre gauche afin de souffler à l'intérieur à l'aide de R1. Une cinématique va alors s'enclencher, et il vous faudra ensuite rejoindre la grande place un peu plus bas, sur laquelle se tenaient les deux gigantesques statues. Montez sur le socle de droite, rejoignez ensuite celui de gauche, puis gagnez la plate-forme un peu plus à gauche au niveau de laquelle se trouve une échelle brisée. Ouvrez cette nouvelle porte. Dans cette pièce, actionnez le levier afin de grimper le long de la paroi apparue et rejoindre finalement le plafond. Déplacez-vous alors sur votre gauche pour briser les deux chaînes qui scintillent. Ceci a pour effet d'ouvrir deux alcôves : l'une contient un coffre rouge et l'autre un pilier à déplacer jusqu'à la paroi qui s'est élevée grâce au levier. Tirez donc à nouveau ce dernier afin de rabaisser le mur et pour vous occuper dans un premier temps de vos ennemis. Placez ensuite le petit pilier sur cette plate-forme élévatrice, dans le coin avant gauche, de sorte à bloquer celle-ci à mi-hauteur lorsque vous actionnerez une nouvelle fois le levier. Ceci vous permet de rejoindre la plate-forme, puis en débloquant le pilier vous pourrez atteindre l'étage supérieur. Montez maintenant sur celui-ci afin de briser la chaîne qui retient la grille fermée, puis empruntez ce nouveau passage. Vous trouvez un coffre vert sur votre droite, ainsi qu'une manivelle à tourner au maximum sur la gauche. Vous avez ainsi élevé les deux gros socles sur la place principale et ouvert la grille au bout du couloir à droite. Tournez alors cette nouvelle manivelle jusqu'à ouvrir un passage en face et vous retrouver face à un adversaire dans la pénombre. Lorsqu'il vous fonce dessus, protégez-vous de ses attaques et préférez utiliser la magie (le Séisme d'Atlas par exemple) plutôt que vos armes blanches afin de venir plus rapidement à bout de l'ennemi. Dans ce combat, vous ne pourrez vous déplacer que d'avant en arrière. Lorsque la touche rond apparaîtra au-dessus de lui, exécutez-vous et une nouvelle cinématique se déclenchera. Suite à celle-ci, apparaît un boss qui ne semble pas du même acabit...

Au début du combat, Kratos est tellement énervé que vous ne pouvez qu'avancer en poussant des cris. Lorsque le Kraken vous attrapera, une séquence se déclenchera et vous obtiendrez ainsi l'Amélioration de la Colère des Titans. Appuyez alors sur les deux sticks en même temps pour vous libérer et rejoindre la terre ferme. Esquivez les coups et projections de ce monstre en effectuant des roulades comme à votre habitude, puis attaquez dans un premier temps le tentacule de gauche jusqu'à révéler un interrupteur sous celui-ci. Il vous faut alors récupérer le cadavre de votre ancien allié et le poser sur l'interrupteur. Une traînée de fumée émane du sol, et il vous faut utiliser vos ailes pour vous retrouver à hauteur de la tête du Kraken et attaquer entre les deux yeux. Si vous prenez trop de temps, il vous faudra alors peut-être replacer le cadavre sur l'interrupteur après plusieurs assauts. Lorsque vous l'aurez suffisamment touché, le monstre va planter un de ses tentacules au centre de l'arène. Vous avez compris, il est nécessaire de grimper le long de celui-ci jusqu'à devoir attaquer l'articulation. Vous devrez bientôt appuyer sur la touche qui s'affiche à l'écran afin de couper le tentacule, puis il vous faudra répéter l'opération précédente avec l'interrupteur et le cadavre afin de toucher à nouveau le front du Kraken. Il va bientôt planter un deuxième tentacule dans le mur, et vous devrez effectuer la même manipulation, en vous agrippant sous celui-ci et vous attaquant à l'articulation. Une fois que la touche apparaît à l'écran, appuyez sur celle-ci et vous couperez ce membre. Il ne vous reste plus maintenant qu'à attaquer les tentacules enroulés autour des piliers, puis lorsqu'il aura lâché le deuxième, assenez-lui le coup de grâce en actionnant le levier central.

Avancez maintenant en direction du Phénix, récupérez les contenus des coffres rouges, puis appuyez sur la touche rond une fois en face de l'oiseau. Pressez sur les touches qui apparaissent à l'écran pour finalement déclencher une cinématique. Vous atterrissez ensuite au Temple des Moires.

L'atmosphère qui baigne dans cette salle a pour effet de ralentir le temps. Allez sauvegarder au fond à droite, puis sautez sur la plate-forme en arc de cercle qui entoure la tête de la statue. Appuyez alors sur R1 pour lancer votre grappin en direction de la plate-forme en hauteur, et détruisez ce cristal. Remarquez que vous pouvez faire sonner la cloche en appuyant sur R1 à proximité du bélier, mais il vous faut pour le moment descendre au niveau de la colonne de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez afin de tourner la manivelle bleue. Positionnez-la en diagonale bas/droite, dans l'axe de l'encoche que vous pouvez apercevoir sous l'eau. Tirez ensuite le levier au fond du bassin afin d'encastrer l'encoche, puis remontez à la surface pour aller vous placer face à la cloche de droite, qui porte l'effigie de Cronos. Appuyez donc sur R1 une première fois, puis alternez entre L1 et R1 afin de la faire sonner. Ralentissez le temps, puis remontez rapidement au sommet de la plate-forme où se trouvait le cristal pour faire sonner la cloche de gauche avec le bélier. La statue commence alors à se fissurer. Redescendez ensuite au niveau de la manivelle bleue, puis tournez-la de façon à placer le bélier en face de la statue. Remontez actionner celui-ci pour révéler un passage à emprunter.

Vous voici dans une petite salle circulaire avec deux coffres rouges de chaque côté. Après les avoir ouverts, allez tout droit pour récupérer éventuellement le contenu d'un coffre bleu en passant par la droite, puis soulevez finalement la grille de l'autre côté pour atteindre le Trône de Lachésis et rejoindre le centre de l'arène. Suite à la cinématique, un combat va s'engager contre Lachésis.

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Message  Invité Mar 2 Déc - 21:17

Suite :

Combats contre Lachésis et Atropos

Parez donc ses coups de bâton et renvoyez-lui ses boules d'énergie en appuyant au bon moment sur L1, puis frappez-la jusqu'à ce qu'elle se mette à voler continuellement dans les airs et qu'elle électrifie le sol de temps à autre. Utilisez les étincelles à disposition sur la circonférence de la pièce en vous servant du grappin, pour pouvoir sauter dans sa direction et lui assener un maximum de coups avant de retomber au sol et de répéter cette opération. Après un certain nombre d'assauts, la touche rond va finir par apparaître au-dessus de Lachésis, et il ne vous restera plus qu'à sauter dans sa direction et à appuyer sur la touche pour l'achever. Suite à la séquence, vous engagez cette fois un combat contre Atropos.

Débarrassez-vous des ennemis qui apparaissent sans cesse, et utilisez votre arc en envoyant un maximum d'attaques en direction du boss. Aussi, il est préférable d'avoir un Fléau de Typhon amélioré au maximum si possible. Continuez toujours en faisant de la place à travers les microbes qui vous redonnent vie et magie, puis à force de tirer sur Lachésis, celle-ci va s'effondrer à proximité de l'épée, avec la touche rond apparue au-dessus d'elle. Appuyez donc dessus et effectuez la série de touches qui s'affiche pour venir à bout de votre ennemi. Le combat suivant va vous opposer aux deux adversaires précédents en même temps !

Attaquez-vous en priorité à Lachésis, car l'autre ne fera que vous envoyer des boules d'énergie, coincée dans les miroirs. Une fois que Lachésis est au sol, vous avez la possibilité de ralentir le temps. Attaquez-vous maintenant un maximum à Atropos. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'elle se retrouve à nouveau coincée derrière le miroir, puis brisez celui-ci. Faites de même avec l'autre miroir lorsque vous aurez ralenti le temps une fois Lachésis à terre, puis vous viendrez à bout d'Atropos. Il ne vous restera plus qu'à terminer le combat contre Lachésis et à l'achever lorsque la touche rond apparaîtra à l'écran, puis en effectuant la série de touches imposée. Brisez alors le miroir où sont enfermées les deux soeurs, puis allez sauvegarder.


Chambre de la fileuse

Récupérez les contenus des deux coffres situés de part et d'autre du point de sauvegarde, puis avancez jusqu'à une nouvelle pièce circulaire. Grimpez alors le long de la paroi centrale puis agrippez-vous au plafond. Contournez la colonne pour atteindre l'entrée en hauteur de la salle suivante, mais avant de la franchir, sautez de cette plate-forme en direction des alcôves situées à droite et à gauche de la pièce circulaire. Celles-ci vous permettront de trouver en tout quatre coffres rouges. Rejoignez maintenant la plate-forme pour passer dans la salle suivante et détruire le mur de droite pour continuer le long d'une descente dans laquelle vous serez attaqué par une horde d'adversaires sur plusieurs secteurs. Attention, vous en avez au moins pour 10 minutes de combat... Vous trouvez enfin au bout un point de sauvegarde. Frappez la main gauche de la statue afin de pouvoir tourner une première manivelle, puis occupez-vous ensuite de la droite pour finalement déverrouiller la porte.

Ouvrez celle-ci avec R1, passez les deux lames puis montez par le côté gauche afin d'attaquer le bras et l'immobiliser quelques instants, le temps de tourner la manivelle qui ouvrira la grille du dessus. Replacez-vous au niveau de la plus haute marche puis volez jusqu'à l'alcôve où vous trouverez le coffre vert. Empruntez ensuite le parcours de lianes sur la gauche pour vous retrouver finalement agrippé au plafond et poursuivre sur la droite. Si la main vous attrape, agitez rapidement le stick pour vous libérer. Avant de redescendre, nettoyez les toiles d'araignées dans le coin, de façon à pouvoir ouvrir la grille après avoir immobilisé le bras et tournez la manivelle du dessous. Atteignez cette alcôve de la même manière que vous l'aviez fait sur le côté gauche, c'est-à-dire en vous plaçant sur la plus haute marche de l'escalier et en volant jusqu'à celle-ci.

Grimpez ensuite à la corde après avoir ouvert le coffre. Placez-vous maintenant au niveau du bras de droite puis attaquez-le afin de l'immobiliser un court instant. Allez ensuite tirer le levier qui se trouve plus à droite pour ouvrir une trappe sous le bras. Immobilisez à nouveau celui-ci pour aller chercher le contenu du coffre rouge, puis remontez rapidement afin de tirer à nouveau le levier pour refermer la trappe et ainsi bloquer ce bras. Pour coincer le bras suivant, frappez-le dans un premier temps jusqu'à l'immobiliser un court instant, puis montez à la corde et sautez sur la passerelle pour actionner rapidement le levier et faire tomber une pointe en plein sur le poignet. Retournez maintenant au niveau du premier bras, pour aller tirer le mécanisme qui se trouve autour de la plate-forme, jusqu'à l'amener au troisième bras. Vous devez même dépasser celui-ci, donc occupez-vous de l'immobiliser un court instant puis retournez chercher cette curieuse machine afin de la tirer jusqu'au bout. Celle-ci va alors se placer automatiquement dans l'axe de la pointe surélevée. Marchez donc sur l'interrupteur de ce mécanisme pour enclencher le piège. Immobilisez le bras momentanément pour aller pousser celui-ci à sa hauteur. Le bras se réveille, mais frappez-le une dernière fois pour qu'il se coince finalement dans le piège. Grimpez ensuite à la corde de cette pointe pour rejoindre la plate-forme de gauche et actionner le levier. Vous vous retrouvez enfin face à la fileuse.

Dirigez-vous vers le mur de droite, en évitant les bras, afin de grimper le long des lianes à droite de la porte scellée. Agrippez-vous au plafond, puis continuez à grimper en haut à droite de la paroi, où vous devrez frapper les corps qui gisent sur la colonne horizontale. Vous débloquez ainsi le mécanisme permettant de déplacer la poutre. Vous remarquez que celle-ci est positionnée au niveau d'une première lumière bleue. Immobilisez le bras de manière à tirer la poutre au niveau de la troisième lumière. Une fois celle-ci éclairée, allez tirer le levier qui se trouve au centre, ce qui permettra à une des lames d'atteindre votre hauteur et de se placer bientôt entre vous et la fileuse. N'hésitez pas à ralentir le temps afin justement d'en disposer assez pour immobiliser les bras. Tournez la pointe de la lame dans la direction du visage de votre ennemi, puis appuyez sur R1 en dirigeant ensuite le stick vers l'arrière et vous n'avez plus qu'à effectuer la série de touches qui s'affiche à l'écran.

Une fois venu à bout du boss, passez l'ouverture de gauche jusqu'à trouver à gauche un levier à actionner. Franchissez les deux grilles en passant sous l'eau, en ayant éventuellement rechargé votre jauge de santé à l'aide du coffre vert au coin, puis poursuivez jusqu'au point de sauvegarde. Tirez ensuite le levier qui se trouve au centre puis redescendez face à la fileuse. Tirez alors au maximum la première bobine à droite du levier central, et dépêchez-vous maintenant de rejoindre le miroir à proximité du point de sauvegarde afin de sauter dedans. Si vous avez été assez rapide (bon, c'est vrai... Vous pouvez aussi ralentir le temps, mais c'est faisable sans ;-)), vous vous retrouverez à l'instant fatidique de votre combat contre Zeus et pourrez changer le cours du temps en l'affrontant avec une meilleure mine qu'au début de l'aventure.

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